【编程目标】
根据第6课用逻辑做决定编程的学习,学生独立完成三角形判断游戏:舞台上随机出现一种三角形,玩家判断其是等边三角形或等腰三角形或者不等边三角形的哪一种,并在舞台区选择。
【编程技术】
编写该游戏应用到的编程技术有以下:
设置游戏背景
新建游戏角色
比较操作符
分支结构
嵌套分支结构
菜单驱动程序
逻辑运算符
【学生作品】
导师角色代码:
绘画者角色代码:
不等边三角形代码:
等腰三角形代码:
等边三角形代码:
【作者简介】
雷浩晨:10岁,江苏无锡新区后宅中心小学五年级,喜欢玩游戏,素描和架子鼓,刚开始学习Scratch编程。
【老师点评】
根据第6周课程用逻辑做决定编程学习,学生独立完成判断三角形类型游戏的代码实现,程序功能实现完整,将游戏的提问和回答转化为了中文,应用到了比较操作符、分支结构、嵌套分支结构、菜单驱动程序、逻辑运算符等课程要求的核心编程技能,总体完成的很不错。
【编程益处】
尽早发现孩子天赋
提升逻辑思维能力
培养专注力和耐心
戒除游戏隐
提升学习力和学习兴趣
提高升学竞争力
【编程现状】
2012年,美国陆续有23个州编程进入中小学课程
2014年,英国学龄5岁以上的儿童必须学习电脑编程
2016年,澳洲正式将coding引入了全国必修课程中
2017年,浙江省将信息技术(包含编程)作为高考选考科目(7选3)中的一门
2018年,浙江将Python编程作为高考科目之一,北京、山东等地也将纳入高考。
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