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Meta承认元宇宙战略失误,CTO反思“缺乏专注”损害VR体验

在近日的公开活动中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思坦言,公司因在元宇宙领域“缺乏专注力”,导致Quest VR头显的用户体验受损,并促使集团重新调整战略方向。博斯沃思表示,Meta正在收缩VR与元宇宙业务,将资源转向人工智能和智能眼镜等增长领域。

博斯沃思指出,问题主要源于三方面:元宇宙愿景传达不清、高昂的开发成本,以及社交平台Horizon Worlds与VR战略的过度绑定。Horizon Worlds虽旨在打造共享VR空间,但其跨平台(移动端与VR端)的双重开发模式显著增加了负担,而将其与Quest头显强绑定则忽略了用户需求的多样性。

作为调整,Meta将聚焦支持第三方VR内容及移动端Horizon Worlds,同时削减对自有VR内容的投入。这一转型已伴随裁员和多家第一方VR工作室的关闭。财务数据显示,负责相关业务的Reality Labs持续亏损,季度运营成本常超40亿美元,营收峰值仅约10亿美元,凸显战略收缩的紧迫性。

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