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Esports One与Riot Games Brazil合作,提供实时统计数据和见解

Esports One 为电子竞技爱好者创建了基于人工智能的分析,现在该公司已经与英雄联盟出版商Riot Games合作,为Riot Games在巴西的广播部门提供实时状态和见解。

目标是帮助解决电子竞技最大的挑战之一:这个动作展开的速度如此之快,以至于观众很难知道比赛中发生了什么。因此,总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡的 Esports One将提供数据和分析,以便广播公司和粉丝可以更轻松地关注正在发生的事情。

有许多方法可以捕获和分析英雄联盟匹配中发生的事情:手动人工输入,从游戏发行商应用程序编程接口(API)中提取数据,以及从玩家的计算机中读取本地游戏文件仅举几例。

“在Esports One推出之前,我们一直在与Riot合作,”Esports One首席执行官Matthew Gunnin在接受GamesBeat采访时表示。“我们研究了如何将我们的技术平台带到美国以外的一些地区。他们从早期开始就是一个重要的合作伙伴。”

上图:Esports One有多种方法可以让电子竞技更容易上手。

图片来源:运动一

Esports One专注于实时分析,采用了更加可定制的路线,利用专有的计算机视觉技术和机器学习来捕捉和分析专业电子竞技赛中发生的事情。该合作伙伴关系为Riot Games巴西的广播公司提供实时统计数据和见解,改善评论体验,最终提升粉丝体验。

“我们在2018年CBLoL赛季开始时就开始测试Esports One的OneConsole。他们的团队与我们密切合作,以确定新的和令人兴奋的统计见解,使自己有很好的故事讲述,“巴西Riot Games电子竞技主管Carlos Antunes在一份声明中说。“最近我们开始在我们的直播节目中实现OneConsole功能; 能够实时分析每个事件,促进了一个全新的评论水平,并为我和广播团队开了眼睛。我们很高兴看到Riot Games Brazil和Esports One的未来发展方向。“

上图:Esports One的OneView预测。

图片来源:运动一

为了启动,Esports One让Riot的CBLoL团队访问OneConsole,该公司的定制广播控制台,提供强大的数据库和实时统计信息的仪表板。它旨在为评论员提供第二次监控体验,提供在现场游戏中查看深入分析和故事点的简便方法。

“如果我是广播公司或评论员,我可以在直播期间获得更多信息。我们将在整个比赛期间为他们提供电子竞技数据,故事情节和参考点,他们也可以根据自己的需求进行调整,“Gunnin说。“从那里开始,我们将研究在游戏内部展示信息的广泛方式

Gunnin从Rivo Games巴西职业联赛中的Vivo Keyd队和CNB Esports Club的比赛中指出了一个真实的例子。

在游戏初期,Vivo Keyd的一位明星球员确保了一个主要目标,即Esports One的OneConsole立刻就能识别出来。Esports One捕获并分析细节,包括游戏时间,以及与团队和参与者相关的所有数据。

评论员会在拍摄目标后的几毫秒内收到摘要,其中包括关键数据点,例如:Vivo Keyd占据了第一条龙的41.67%。Vivo Keyd赢得80%的比赛,他们在第一场比赛中获胜。

Gunnin说:“这比打开一堆电子表格或者生产助理在你耳边大喊大叫要好得多。” “我们可以参考像以前的比赛中同一个对手之间发生的事情。它解决了必须跟上一切的问题。“

Esports One拥有约15名员工。

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  • 原文链接https://venturebeat.com/2018/11/06/esports-one-partners-with-riot-games-brazil-for-real-time-stats-and-insights/
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