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UG编程实例,巧用曲面旋转命令,轻松完成水杯三维造型

水杯,我们的日常用品。本次利用旋转命令创建一个水杯。目的,练习旋转命令的使用。

1、打开UG软年创建一个 建模文件,选择存放的位置。

2、旋转和拉伸是建模过程中使用最多的命令了,这两个命令的共通点就是都需要“截面线”,拉伸是通过各轴及方向对截面进行拉伸形成模型;旋转则是绕指定的轴和固定点进行旋转得到模型。截面线的绘制有三种:一在插入草图中提前绘好;二、在旋转命令打开后,在对话框中选择指定的面绘制;三、在现有的几何体中选择相应的线直接使用。这里通过旋转命令对话框选指定的面进行绘制;

3、选好截面线的绘制平面后,进入草绘模式。利用草绘中的工具进行截面线的绘制。可参考下图。

4、截面线绘好后,点完成,退出草绘平面。旋转命令对话框自动弹出。选择指定矢量和指定点,都是为了定位好要旋转的轴。矢量定好方向,点定好位置。

5、在旋转对话框中,还有几项参数没用到,这里说下。限制,这里面修改的是旋转的角度。布尔选项,当有多个几何体时会生效,可直接在这里进行布尔运算;偏置在这里没有用,体类型则是可以设定所生成的模型是片体还是实体。

渲染完成

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181103A1J45D00?refer=cp_1026
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