作为全球占有率最大的两个手机应用商店,谷歌的Google Play和苹果的AppStore一直是所有软件开发商必须上架的平台。一方面,这两家巨头都是在世界上占据了90%以上的手机市场占有率,软件开发者背靠这两颗大树,对自己的收入和推广而言,都是一个很好的途径。
另一方面,针对其他手机厂商的各种各样的底层代码优化,只针对Google Play和AppStore的优化,相较而言会轻松不少,这也是开发者乐意在这两个平台上架应用的主要原因。
正逢Google Play商店发布十周年之际,谷歌也在今天公布了一份大数据,那就是截止到目前为止,Google Play的下载量已经是AppStore的两倍之多。而在过去的2017年里,Google Play已经占据全球70%的下载量,数据达到历史之最。
而谷歌的数据能够达到这个成绩,也是得益于安卓设备的广泛推广,包括Android One设备的推广。低成本的智能手机的普及,让Google Play能够进入更多的平民百姓家中。而苹果iPhone高昂的定价策略,使得苹果丢失了这些新兴市场的需要。
根据数据统计,在过去的十年里,Google Play的总下载量达近3300亿次。其中,游戏占总下载量的41%。 不过,虽然Google Play的下载量数据相当出色,但是在转发收益方面,Google Play的能力比起苹果的AppStore还是略显不足。根据最新的统计资料,Google Play仅占全球消费者应用支出的34%,而对应的AppStore,则有66%,并且这个比例已经持续了比较长时间。
具体到地区来说,日本、美国和韩国是Google Play消费的主力大军。在过去的一年里,日本人在Google Play上花费了251亿美元,位居榜首,紧随其后的是美国,为193亿美元;而韩国则有112亿美元。
而这么巨额的消费当中,游戏是用户花钱最多的地方。报告发现,游戏占下载量的41%,但占支出的88%。
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