以前是专门用手编数控程序,做了快十年,总是觉得用电脑不算是自己动脑子,现在尝到了UG数控软件的甜头了,但罪恶感丛生,觉得懒了,
这跟懒没有关系,是技术进步的必然,就像现在出行就有车一样,你去一个目的地不走路难去道就证明你懒吗?显然不是这样子。
手工编程只能针对那些结构简单,加工工序单一的零件才会有可行性,针对一些带有曲面加工和多工序混合加工的零件,手工编程几乎是无法完成的,这也像出行一样,让你走路去美国,这种可能性只停留在理论上,也就是说,理论上你走去美国是可行的,只要你够坚持,且有足够的时间,实际上打死你你也不会干,因为实际操作起来并不具有可行性。
手工编程对一个人的逻辑思维能力有一定的要求,这也是你自负(或者认为爽)的地方,因为有的人因为天赋的原因会存在天然的逻辑思维缺陷,但这并不意味着他比你蠢,可能在别的领域他有更好的天赋,例如艺术,音乐等,所谓一样米养百样人,每个人都有自己牛逼的地方,但如果有更好的工具来带你突破人类思维的局限,达到一个更牛逼的高度,为什么不去选择改变呢?软件编程就是一个这样的好工具,而且这是一种必然。
当然软件编程也存在一定的缺陷,很多时候,软件编制的程序需要进行一些人工的修正和再编辑,其实这就是体现你能力和牛逼的地方,也是对程序加入你的加工理念和个人经验的地方,这才是你存在的意义和核心价值,至于那种编程方式好与坏,我认为只有一个判断标准,那就是效率,哪种的效率高就用哪种编程方式。
手工编程和软件做程序是相辅相成的。
做复杂曲面先要用CAM生成加工程序、然后很多时候在打样的时候现场要手动调试修改、比如根据当时材料和刀具的情况更改加工参数或者一些加工位置。
好的操作人员是能够随时根据现场情况手动修改软件转出的程序的、从而进一步提高效率、提高加工面质、或者避免断刀。
其实手工编程和软件编程都是一种过程方式,并不是我们的目的,目的是又快又好的把程序做出来,至于用哪个,聪明人都一目了然,心知肚明。就像走路和坐车都是一种过程方式一样,到达目的地才是我们追求的目标,千万不要本末倒置了。
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