map(字典、哈希表、映射)是一种使用频率很高的数据结构,Go语言将其作为语言的内置类型,从运行时层面进行优化,可获得更好的性能。
一、内部实现
map的源码结构为:
typehmapstruct{
// Note: the format of the Hmap is encoded in ../../cmd/internal/gc/reflect.go and
// ../reflect/type.go. Don't change this structure without also changing that code!
countint// # live cells == size of map. Must be first (used by len() builtin)
flagsuint8
Buint8// log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items)
noverflowuint16// approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details
hash0uint32// hash seed
bucketsunsafe.Pointer// array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
oldbucketsunsafe.Pointer// previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
nevacuateuintptr// progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated)
extra*mapextra// optional fields
}
buckets和一个oldbuckets是用来实现增量扩容的。正常情况下直接使用buckets,而oldbuckets为空。如果当前哈希表正在扩容中,则oldbuckets不为空,并且buckets大小是oldbuckets大小的两倍。
// mapextra holds fields that are not present on all maps.
typemapextrastruct{
// If both key and value do not contain pointers and are inline, then we mark bucket
// type as containing no pointers. This avoids scanning such maps.
// However, bmap.overflow is a pointer. In order to keep overflow buckets
// alive, we store pointers to all overflow buckets in hmap.overflow.
// Overflow is used only if key and value do not contain pointers.
// overflow[0] contains overflow buckets for hmap.buckets.
// overflow[1] contains overflow buckets for hmap.oldbuckets.
// The indirection allows to store a pointer to the slice in hiter.
overflow[2]*[]*bmap
// nextOverflow holds a pointer to a free overflow bucket.
nextOverflow*bmap
}
hashmap 通过一个 bucket 数组实现,所有元素将被 hash 到数组中的 bucket 中,bucket 的8个 key/value 空间如果都填满后,就会分配新的 bucket,通过 overflow 指针串联起来。nextOverflow应用在当空间不够时(但是又不足以触发 rehash 逻辑)从系统中申请内存临时使用的空间做缓冲。
// A bucket for a Go map.
typebmapstruct{
// tophash generally contains the top byte of the hash value
// for each key in this bucket. If tophash[0]
// tophash[0] is a bucket evacuation state instead.
tophash[bucketCnt]uint8
// Followed by bucketCnt keys and then bucketCnt values.
// NOTE: packing all the keys together and then all the values together makes the
// code a bit more complicated than alternating key/value/key/value/... but it allows
// us to eliminate padding which would be needed for, e.g., map[int64]int8.
// Followed by an overflow pointer.
}
bmap 是 bucket 数据结构的部分结构。 其功能是来大致确认这个链表的地址。是一个空间为 8 的数组。其值是 key 的 hash 值的高位。当传递进来一个 key 的时候,会做比对,然后确定这个数组下标,这个下标,与这个 key 所存储的链表头部有关。
按key的类型采用相应的hash算法得到key的hash值。将hash值的低位当作Hmap结构体中buckets数组的index,找到key所在的bucket。将hash的高8位存储在了bucket的tophash中。注意,这里高8位不是用来当作key/value在bucket内部的offset的,而是作为一个主键,在查找时对tophash数组的每一项进行顺序匹配的。先比较hash值高位与bucket的tophash[i]是否相等,如果相等则再比较bucket的第i个的key与所给的key是否相等。如果相等,则返回其对应的value,反之,在overflow buckets中按照上述方法继续寻找。
Bucket中key/value的放置顺序,是将keys放在一起,values放在一起,为什么不将key和对应的value放在一起呢?如果那么做,存储结构将变成key1/value1/key2/value2… 设想如果是这样的一个map[int64]int8,考虑到字节对齐,会浪费很多存储空间。
二、创建和初始化
1、使用make函数来创建并初始化map
//创建一个映射,键的类型是string,值的类型是int
dict:=make(map[string]int)
当使用make创建map时,自动创建且初始化了map,此时map为空。
2、使用映射字面量来创建并初始化map
dict:=map[string]string{"Red:"#da1337","Orange":"#e95a22"}
使用映射字面量,map的初始长度会根据初始化时指定的键值对数量来确定。
作为无序键值对集合,map要求key必须是支持相等运算符(==,!=)的数据类型,如:数字、字符串、指针、数组、结构体以及对应的接口;对于切片、函数、通道类型这类具有引用语义的不能作为map的key值。
空映射与nil
funcmain(){
varm1map[string]int
m2:=map[string]int{}
println(m1==nil,m2==nil)
}
输出:
true false
m1通过声明一个未初始化的map来创建一个值为nil的map,nil映射不能存储键值对,m1[“Red”]=1将会产生一个运行时错误。
m2创建了一个空映射,内容为空,已经初始化,与make操作相同。
三、使用映射
测试map中key值是否存在
测试一个map里面是否存在某个key值是map的一个重要操作,这个操作允许用户确定是否完成了某些操作或者是否map里缓存了特定的数据。
1、可以同时取值以及一个表示key是否存在的标志。
value,exists:=colors["Blue"]
ifexists{
fmt.Println("存在,value:",value)
}
2、当通过键值来索引,当key值不存在时也会返回一个类型对应的零值。
value:=colors["Blue"]
ifvalue!=""{
fmt.Println("存在,value:",value)
}
map的遍历
map是通过range来进行遍历,range返回的不是索引和值,而是键值对。
forkey,value:=rangecolors{
fmt.Printf("key:%v,value:%v",key,value)
}
如果想把key从一个map中删掉,直接使用内置的delete函数
delete(colors,"Red")
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