根据腾讯游戏学院发布的《中国二次元游戏用户行为分析报告》预测,2018年中国15岁~24岁二次元用户渗透率达64%,而中国泛二次元用户达1.27亿。二次元逐渐从小众亚文化变成大众娱乐休闲方式。
市场空间大以及用户人群的消费能力提升无不在吸引着越来越多的玩家。根据DoNews统计,2017全年以动漫为基础的二次元行业共有93家获得100次投资,总金额近40亿元人民币。
热闹的背后,对于动漫制作来说,劳动密集型产业的本质并没有改变,“制作效率”问题依旧是困扰行业的顽疾。而影响效率的一个关键就是:制作工具。
目前国内并没有专门的动漫制作工具,即使业内经常使用的PS,其本质上也是一个修图软件,并没有针对动漫制作有太多定制功能。
虽然国外出现过一些专门的漫画制作工具,比如CSP、MediBang等,但由于动漫生态不同,国漫特有的彩色条漫越来越主流,国外的工具无法满足制作需求,并且收费很高,云存储的功能也无法在国内使用。
另外随着需求的增加,漫画创作公司化趋势明显,角色分工开始出现,是否有一款软件可以让团队之间高效协同也是提升制作效率的关键。
为国漫打造专业的动漫制作平台
针对这些问题,喵图科技找到了人工智能技术通往垂直产业的方向:做中国人自己的动漫制作平台。从动漫制作开始到最后分发都可以在这个平台上面完成,每个节点会有相应的AI技术作为辅助。
比如上色环节,作为一个典型的劳动密集型工种,大多由助理担任。以漫画《一人之下》为例,一位熟练的上色师完成一集25分钟的动画,若每天工作10小时完成20~30幅,需要600天。若是10人团队,则需要连续工作2个月。而采用人工智能技术上色,可以自主识别图像区域完成上色,并在晕染、阴影等效果上处理的也很到位,一集动画仅需2.5小时,效率提升了2000倍。
除此之外,在制作过程中的图像优化、素材库管理、云存储等多个环节都会借助人工智能技术提升工作效率。喵图科技已经通过合作、公开网络、专利等多种方式整合了4000万数据进行训练,用以优化技术。但对于更多的产品细节,喵图科技创始人马慕晗表示产品尚在前期试用阶段,不方便透露太多。综合来看,该款产品将集合PS、SAI、CSP等动漫行业常用软件的主要功能于一体,并增加了定制化功能和AI辅助创作协调功能。
目前该产品已经合作了超过20家的CP方,喵图科技也在进一步收集反馈意见,改善产品功能,未来创业邦也会持续跟踪产品发展。
To B还是To C?这并不是道单选题
直接面向B端客户提供动漫制作平台对于一家初创企业来说,是前人少走的路,马慕晗也坦言“这是一件长期的艰巨的理想化的事情”,毕竟单纯的B端模式会在投资产出方面与现有短平快的市场需求之间产生一定的矛盾。
在C端喵图科技希望能打造专业化的社区形态,承接绘画爱好者工作之外的娱乐时间,就像唱吧之于歌唱爱好者。“喵图” APP 于6月6日上线,目前主要以智能上色和社区分享两大功能为主。
在智能上色部分,用户可以创建画板,选取自己的线稿进行一键上色或者选取自己的照片转成漫画风格。可以选取的智能上色模版22个,还在不断增加中。
对于有个性化需求的用户,喵图科技增加了自定义上色功能,用户根据个人喜好填充自定义颜色,创作出只属于自己的独一无二的作品。
社区就是为用户们提供的分享作品、交流心得的平台,喵图APP会在首页随时推送热门、最新的分类线稿,用户也可以从首页选取喜欢的作品上色,与大触们比一比。
马慕晗表示“目前上线的还不到预期功能的十分之一”,未来会将更多AI技术融入到产品中。上线两个月,“喵图”APP累计用户超过10000。
对于中小创业企业来说,单纯依靠AI技术或算法创业的红利会越来越少,技术并非创新的全部。将AI技术深入到垂直领域,从底层改造传统行业,提升效率将会成为趋势。毕竟这才是人工智能的本质,也是巨头锋芒之下中小创企的生存之道。
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