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MPush使用简记

1. 根据官方文档集成,一些默认的配置根据业务需要进行修改

ip和端口号, MPush是通过AFN GET请求向服务器获取- Mpush所需要的ip地址和端口号

UDID一定是存在钥匙串里的,不然每次卸载app或者启动app,UDID都是会变化的

唯一标识,必须保证唯一性

每次启动去钥匙串里查找,有则取,无则存

2. Mpush流程

绑定user_id ,根据业务需要,不绑定或者绑定一个固定的都行

握手发送数据包

握手失败

快速重连

- 从内存里取出握手包重连

建立心跳机制

- 成功

- 开始发送消息

- 消息拼包 (这一块需要注意的是拼包的规则)

- 头部 + 消息长度 + 消息内容

- 失败

- 快速重连

断开连接

其实Mpush已经帮我们做了很多封装了, 比如加密,拼包等等

首先它采用的是最常用的 第三方socket编程框架, 封装的很友好,是目前市面上用的最多的没有之一,面向Objective-C编程,不用关心那些晦涩难懂的C代码, 这方面的教程网上也很多。

socket建立连接时,传递拼好的握手数据包

握手数据拼包

消息拼包

[OC版](https://github.com/mpusher/mpush-client-oc)

[swift版](https://github.com/mpusher/mpush-client-swift)

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180729G0KZ1O00?refer=cp_1026
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