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Fomo3D游戏的流行,区块链走向大众的的希望

时间回到大约一个月前,随着“六月主网上线”行情的落空,以及接踵而至的交易挖矿与币圈宫斗闹剧,币圈的很多人士对于这个行业的态度开始逐渐由狂热转为了冷却。和之前的所有的新生事物一样,Fomo3D自诞生起,便立即引发了业内对其热烈的讨论,有关其究竟是“庞氏骗局”还是“新型共识”的争论,始终僵持不下。相关的信息网上已经足够多,这里不再赘述。

在今天的文章里,不过多讨论Fomo3D这个项目的好坏,以及其即将面临的最终命运,我们只关注一点:为什么,当下区块链DAPP的发展热点会是电子游戏?

意外的来访:叩开区块链之门的不速之客

“区块链游戏风暴”的源头,大概是从2018年5月开始的。,底层公链“星云链”的官方为了刺激主链生态,发动了“激励计划”,也就是用发放代币的方式,鼓励开发者社区在星云链上开发项目。结果几轮提交计划下来,大概主办方自己都没想到,他们所收到的DAPP,几乎都是电子游戏!

星云链的案例,并不是一个孤立的行业bug,事实上,在过去的几个月里,从以太坊、本体、量子,再到今天我们所熟悉的EOS,在这些底层公链上布置最多的DAPP,几乎没什么正经的传统行业应用,大部分都是愉悦身心的小游戏。

这就很有意思了,究竟为什么会出现这种情况?

要回答这个问题,我们首先要来看一下,那些专注于实体经济的区块链应用,为什么屡屡受挫。因为不客气地说,区块链游戏的一枝独秀,实在不是它们本身多好玩,而是全凭同行衬托。

毫无疑问,首要的一点原因,是由于实体经济企业对区块链的不了解,以及从内心深处的质疑和抵触。

从实体企业的情况来看,当向他们推介区块链技术时,他们最常说的一句话是:“这项技术目前有没有成熟的应用案例啊?”答案当然是没有。从那之后,他们似乎就没有再去了解区块链的欲望了。

毕竟,虽说第一个吃螃蟹的是勇士,但当勇士也是有风险的,搞不好你就变烈士。在这样的情况下,政商两界的老油条们始终抱着“不求有功但求无过”的心态,都不愿当出头鸟,这使得区块链始终难以跟这些传统行业的从业者产生交集,而游戏领域就不一样了,这个行业的从业者很多都是接受新事物能力强的年轻人,距离计算机技术又非常近,所以他们中的不少人,对于区块链技术,还是非常了解并认可的。

电子游戏,本身就是数字化产品,数据信息的收集和记录都无需物理世界中的物联网设备,跟区块链这种数字化技术可以说是无缝对接,毫无违和感。

另外,从游戏行业自身的角度来看,它目前的发展方向,也越来越适合跟区块链结合。

相信常玩游戏的朋友都有这样的感受:在过去的几十年里,电子游戏本来是朝着更加复杂、细致和宏大的方向发展的,然而智能手机的出现,使得玩游戏变成了一项可以在任何时间、任何地点进行的活动,而大部分人平日里刨除工作时间外,剩下的休闲时光,其实是极其零碎的,在这样的情况下,他们更偏爱那种操作简便的小游戏来kill time,而这种游戏无疑是非常适合目前tps还不太高的底层公链的。

毫无疑问,大量游戏DAPP在区块链上的布局,在一定程度上繁荣了底层公链的生态,不过说实在话,小游戏这种DAPP,很难作为成绩在主流社会面前拿出去宣扬。然而,尽管并不被广泛看好,甚至一定程度上会被主流所轻视,但我们目前所看到的这些区块链游戏,它们的实际意义早已经超出了普通游戏的范畴。不夸张地说,它很可能将会是区块链这场伟大革命的实验。

历史重演?区块链游戏或成DAPP发展动力

可能很少有人注意到,对于广大的民众和企业群体来说,区块链游戏其实是一个相当好的区块链启蒙工具。它可以直接解决主流社会对区块链的不理解。

而区块链游戏的出现,给了这个问题一个绝佳的解决方案:等下次再有人问你区块链是什么、有啥特点的时候,你直接甩给对方一个区块链游戏,几分钟下来,他们就搞得明明白白的了。毕竟实践出真知,对于“智能合约”的概念,最初就是在ICO“给项目方打币→自动获得项目方代币”的过程中所了解的,而有些事情只有亲自经历过后,才会深刻地印在你的脑海中。

事实上,这一次火爆全网的Fomo3D,它客观上其实就起到了这个作用。

为什么人们都敢往它里面不断地扔钱,而完全不担心项目方跑路?很简单,因为Fomo3D不同于传统的资金盘项目,在区块链技术的加持之下,它的资金盘公开、透明、无人为干预,游戏的玩家可以随时查看和提现自己的收益,以及整个游戏的运行参数,基本消除了项目方作弊或者跑路等人为风险,这些都让玩家更有意愿参与其中。

可以这么说,不管Fomo3D这场游戏的结果如何,但每一个参与其中的人,对区块链去中心化、不可篡改的特点,都已经刻骨铭心了。

其次,在某种程度上讲,电子游戏其实是一个虚拟化了的现实世界。而这条特征,则会有助于我们在上一部分中提到的第二个问题:也就是目前实体经济数字化的水平还不够。

举个例子:自从数字货币出现起,N多的人就在琢磨一件事情:那就是我们可以不可以把资产给代币化,从而让它可以摆脱物理环境和资本市场的束缚,实现超强的流动性?

从技术上看,完全可以。早期的小蚁、后来的能链、以及现在的比原链做的都是这件事情,然而资产代币化纵然千好万好:有一项却是硬伤:政策束缚。毕竟,这种事情谁也没见过,而且资产一旦流通起来,就会进行全球化流通,这样一来,你连个试点都没法搞,这可怎么办?

这个问题的关键,可能就是掌握在区块链游戏手中。

众所周知,现在很多的游戏公链,它们所要做的事情就是把电子游戏里的数字装备和物资变成代币,然后进行跨游戏的流通,从某种意义上讲,这其实就是一种形式的资产token化。如果在游戏这种虚拟世界里,相关的资产能够进行比较顺利的流通,那对于现实世界的资产数字化来说,无疑是一个变相的试点,而对于像能链和比原这样的项目来说,也将会是强有力的推动。

各位朋友,千万不要觉得通过电子游戏来改造社会的理念很不靠谱。大家知道最早的手机APP是什么吗?是“板砖手机时代”诺基亚中所内置的贪吃蛇游戏。即便是在java等编程技术发展与普及、更多可供用户自由安装、卸载的APP出现之后,当时的应用也主要是以游戏娱乐为主。直到后来互联网巨头们从中受到启发,开始将APP从游戏领域逐渐延伸到资讯、社交、工具等方向上,才有了我们今天所使用的各种移动应用。

当然了,这些经历是不太好意思说出口的,就好像那些大佬们从来不会谈及自己的第一桶金一样。但难以否认的是,电子游戏实际上是计算机与互联网革命中不可或缺的一个环节。只是由于它的开发者与用户始终比较草根,因此往往会遭到主流社会的低估甚至不屑。

然而,我们不要忘了,区块链本身就不是一项自上而下发动的革命。

官方背景的科学家没有能够赶在Vitalik和BM之前发明并改善这项技术,而现在各路产业精英们又在推动相关的应用上卡了壳,只能眼睁睁看着出身草根的游戏程序员在圈里翻江倒海。

从这点来看,电子游戏会不会再一次成为时代的引领者,目前来看还真不好说,但有一点是可以肯定的:那就是自下而上的发展方向,或许才是最符合、也最适合区块链行业气质的发展路径。

全球视野,三年十倍,

每晚21点记录成长的每一瞬间。

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