OpenAI的开发进度显然要比我们想象中的要快一点。开发团队表示,他们的后台训练系统叫Rapid,泛用性很好,能够接入各种新的功能。很多人都评论和留言表示眼位和肉山非常重要,所以开发团队已经将主要力量调到解决这个两个问题上, 现在OpenAI人工智能已经可以在有这两个元素的地图上比赛。
其他改进包括,英雄数量从5个增加到18个,现在英雄多了,也不用镜像阵容对打了;补刀斧、飞鞋、经验书、眼泪现在可以使用了;现在AI知道如何对付隐身的单位,学会将看不见的潜在危险计算在内。
这么看来,这AI的进步速度的确非常快,OpenAI下一次公开和人类对战将在8月5日进行。
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