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3D模型怎么制作,哪里寻找,如何使用?

3D模型制作与加载

在Mac平台,有很多3D创作工具,可以让我们自己动手创作需要的3D模型. 这里我推荐一些免费的工具,参考我以前写过的文章:

[SceneKit专题]18-Mac常用3D工具:主要讲文件格式基础知识,介绍一些免费3D素材创作工具;(https://juejin.im/post/5a322c646fb9a04503101b5e)

[SceneKit专题]19-MagicaVoxel的使用,3D体素网格建模:主要讲MagicaVoxel的具体使用,如何将模型导入Xcode;(https://juejin.im/post/5a322fe46fb9a0451238f83c)

[ARKit专题]5-加载自定义几何体:主要讲通过顶点数据加载模型,及如何用Model IO加载常见3D格式文件;(https://xiaozhuanlan.com/topic/1463807952)

[MetalKit]26-Model IO框架:主要讲Model IO框架基础使用,及与Metal框架联合使用;(https://juejin.im/post/5a3204756fb9a0452405d882)

需要Shader的话,可以去[ShaderToy](https://www.shadertoy.com/browse)

贴图创作工具还有个在线版[NormalMap-Online](http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/)

3D模型展示与下载网站

考虑到开发者几乎不可能自己完成所有模型制作,这里推荐一些3D模型展示与下载网站.

国外著名站点,以WebGL技术来展示3D模型,并提供下载:

sketchfab:sketchfab.com

marmoset:www.marmoset.co

国内的站点,同样以WebGL技术来展示3D模型:

模多客:Modocker.com

腾讯磨坊:mofang.qq.com/welcome

国内的站点,只有图片展示:

WWDC2018新USDZ格式及工具

苹果在WWDC上介绍了新的AR分享格式USDZ,还有联合各大厂推出了创作工具.

格式说明

USDZ格式本质上对对皮克斯USD格式(.usda或.usdc)的zip压缩,内部包括了.usdc文件和各种贴图.其中.usdc文件里面包含了模型,动画和材质信息,其他贴图是可选的.

USD格式是开源的,详细可查看皮克斯官网对其说明: https://graphics.pixar.com/usd/

其他工具

目前Adobe已经推出了Project Aero来支持AR创作.该工具允许设计者使用Photoshop、Dimension CC等熟悉的Adobe应用来创建AR内容。目前,Adobe已经开放了Project Aero的抢先体验版注册窗口,用户可以访问其官网进行申请。

苹果转换工具

苹果提供了一个命令行工具usdz_converter,可以将3D模型转换为.usdz格式文件;并能将PBR纹理映射为meshes和submeshes.该工具与Xcode10集成,可转换格式为:

OBJ文件

Single-frame Alembic (ABC)文件

USD文件(.usda或.usdc)

命令格式为

该工具还可以用转换PBR纹理:

还可以用来打印分组名等信息

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180713G0EER200?refer=cp_1026
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