无论从市场规模来说还是本身自带的虚拟资产交易行为来说,游戏显然是互联网内容中重要的一个领域和最合适嫁接到区块链应用的场景之一。
由于区块链去中心化以及不可篡改的特征,区块链的应用场景主要集中在金融、版权保护等领域。随着区块链技术的发展推移,以区块链为技术驱动的游戏项目,势必会把区块链技术带入更普及化的应用及市场中。游戏领域将成为区块链规模化应用的新场景、新方向。
区块链技术尝试探路游戏项目
国内外已经推出过不少基于区块链技术的游戏项目,比如以太坊上的 “加密猫”,网易试水的“网易星球”等。不少企业在探索区块链领域时,都在寻求区块链+游戏的可行性。
在这个风口上,由JRR Crypto、DraperDragon德鼎创新基金、第九城市等领投的区块链公有链MagnaChain(前称:CellLink),近日公布已上线官方测试网络,并表明将以游戏作为第一个落地的应用场景。以市面上现有的区块链+游戏项目来说,MagnaChain应该算是最早落实到测试链运营的,其他多数还停留在白皮书或研发的阶段。
据悉,MagnaChain系统包括一套全新的区块链公有链和相关集成工具包,用于分布式应用程序(dApps)的开发,透过技术的优化,将每秒处理交易笔数TPS达到了10,000以上的效果。该项目此前曾经公布过实测结果,在10个节点部署1条主链及4条支链的测试网络下,达到每秒13,313笔交易。相较于比特币每秒7笔,以太坊每秒35笔左右,即便是后起之秀EOS目前实测也只能达到每秒数千笔的速率(业界通称TPS),MagnaChain对游戏应用的海量交易似乎更能胜任。MagnaChain开发团队还表示,借由支链的延展,未来主网上线后 的交易速率甚至可能达到百万。
根据公告显示,MagnaChain预计于2018年下半年推出系统主网,并且在测试网络运行期间内,MagnaChain也会推出区块链游戏和应用。
游戏结合区块链,解决老问题,迸发新火花
“现有的区块链游戏还是把游戏技术往链上搬,但区块链+游戏能产生怎样的影响力,其实是无法预测的。区块链能够让玩家获得真正的数字资产,即使开发商关服,甚至是别的意外,区块链也能抵抗这种干扰。同时区块链造成开发商和玩家之间关系的变化,也是无法预料的。” MagnaChain团队CTO张劲松向记者如此表示,之所以开发这样的底层链,主要希望解决玩家和开发者两边的痛点。
张劲松认为,区块链技术的应用,将会很好的解决游戏开发者版权归属、资源被垄断平台或渠道所把控的问题;另一方面也将为游戏玩家提供更安全的资产管理环境和游戏体验,让玩家和玩家之间可以自由的交易由自己付出努力所获得的虚拟资产,真正使玩家在虚拟世界的付出获得现实世界的价值和回报。
“未来更多的游戏可能是一些社区爱好者自己生产的、游戏规则也完全是由社区投票产生,不再全都是游戏开发者说了算。当开发商不再全权拥有数字资产时,就必须更好地服务游戏玩家。这是一种改变游戏规则的事情,也是我们作为游戏开发开发者长期以来一直想要干的事业。”张劲松评价区块链在游戏行业未来的发展时,显然对这个新技术所带来的影响力具有很高的期望。而未来游戏世界和真实世界的界限是否就此打破,出现像电影“头号玩家”里的情节——开发者和玩家共同影响世界的建立,就要看是否有更多开发者投入这个“改变游戏规则”的事业了。
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