抱团取暖,区块链游戏的曙光?
加密货币最吸引人的,是价格波动,而无论涨跌,总会有交易所的一席之地,交易所的出现,让不同虚拟货币之间的兑换成为了可能,这让虚拟货币有了更高的流通性,同时带来的是相对长的存活期,交易所与虚拟货币是互相促进的关系。
在最开始的时候,比特币更多是流通在全球少数拥有比特币的人的手里,且多数是私下交易,最有名的就是暗网交易,此时的流通范围与交易量都相对小。在交易所及比特币交易对出现后,尤其是基于以太坊发行的数字货币爆发后,不同的数字货币可以与比特币兑换,这利于比特币切入并连接各种Dapp场景,形成了一个庞大的比特币交易网络,更好地体现了比特币的货币价值且大大提高了比特币的流通性与交易量。
抱团取暖,区块链游戏的曙光?
如果把这一套运营手法放到区块链游戏上,是否能让区块链游戏产业出现生机?
假如创建一个区块链游戏交易平台,可能会带来这些好的结果:一用户大量增加;二交易量随之增加;三投资性变强;四游戏社区变大,利于新游戏、新玩法、新运营模式的推广;五增长存活期。
区块链游戏交易平台很好地结合了基于区块链的通证经济,聚合了大量区块链游戏,构建了一个用户量足够大的社区,这为区块链游戏行业抗衡传统游戏行业提供了可能。同时,且不论一个游戏本身是否足够好玩,但千千万万的游戏产品都有其对应的价值,且能在一个平台上交易兑换,这本身就是一件有意思的事,也满足了更多用户对跨游戏道具等产品的需求。
说白了,就算里面的道具与资产可以一直属于用户个人(实质上就是一串代码地址),但是它不能给你持续带来价值,那这个“专属”又有什么意义呢?作为收藏物,像加密猫那样的,新鲜感褪去后,留下的只是一串代码;作为投资物,现在单个的区块链游戏活跃度都不算高,且无法在相对长的时间内保持活跃,难以保值。而如果所有的区块链游戏厂商能抱团,一起成立一个区块链游戏交易平台,开启跨游戏交易,那用户的游戏资产就可以流通,可以持续为用户买来需要的东西,这才是真正的价值。
抱团取暖,区块链游戏的曙光?
一个区块链游戏不好玩,而把所有的区块链游戏整合一起,就变成了一个大型且好玩的游戏了。
这时,可能有人会这样解读,把区块链游戏当作数字货币,然后开个区块链游戏交易所,吸引用户进去交易、炒游戏道具等产品,最后达到收割用户的目的。
不可否认,如果区块链游戏交易平台复制交易所,上面的情况是的确是有可能会发生的——成为投资狂热份子的赌博平台,这也是区块链游戏厂商需要一起解决的一个问题,抱团合力构建一个好玩好用的区块链游戏交易平台,而不是一个投机赌博平台。
最后,要说明的一点是,从传统游戏来看,目前区块链游戏能实现的更多是游戏资产区块链化,而在游戏娱乐性上,还没能发挥更大的作用。所以让游戏资产交易,是区块链游戏相较于传统游戏最明显的优势,而区块链游戏交易平台正好利用了这个优势。
希望本文能为正在做区块链游戏研发的团队带去一些新的思考。抱团取暖,能否拯救已经“凉凉的”区块链游戏?
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