前言:go语言的第三篇文章,主要讲述go语言中的数据类型,包括指针,结构体,数组,切片,映射,函数闭包等,每个都提供了示例,可直接运行。
指针
指针保存了值的内存地址;
(*操作符)表示指针指向的底层值;
(& 操作符)会生成一个指向其操作数的指针;
示例:
说明:*p 的值为 20 ,i 的值为 1
第一个输出:通过指针 p 读取 i
第二个输出: 通过指针 p 设置 i
结构体
使用 struct 关键字表示一个结构体。结构体就是一个字段的集合,可以使用.来取值示例:
数组
类型 [n]T 表示拥有 n 个 T 类型的值的数组。示例:
切片
切片的感念是基于数组的,通过指定数组的下标,动态获取数组。如:arr[1:3] 截取下标为1到3的数据 [下标前算后不算,中间用:分割]:
[1:3] 下标1到3; [:2]:下标0到2之前;[1:]下标为1。
切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段,所以修改切片数据,数组数据也会改变。切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取,零值是 nil。示例:
切片的方法
make:
make创建切片b := make([]int, 0, 5)
参数含义: 1.类型,2:len(长度),3:cap(容量);
append
追加切片数组 s = append(s, 2, 3, 4)
给切片s尾部追加元素2,3,4
Range
用于for循环遍历切片或映射
每次迭代都会返回两个值:第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本
若你只需要索引,去掉value 的部分即可
可以将下标或值赋予 _ 来忽略它
示例:
映射
将键映射到值,也就是map。make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。示例:
相关方法:
在映射 m 中插入或修改元素:m[key] = elem
获取元素:elem = m[key]
删除元素:delete(m, key)
通过双赋值检测某个键是否存在:elem, ok = m[key]
若 key 在 m 中,ok 为 true;否则,ok 为 false。
若 key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值
若 elem 或 ok 还未声明,你可以使用短变量声明:elem, ok := m[key]
函数闭包
函数可以像值一样传递。示例:
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