制作初衷
由于科技的进步,人工智能变得越来越强大,某些方面做得比人类更优秀。但是一些人们对人工智能的未来并不抱着乐观的心态,总觉得人工智能有自主学习能力,或许有一天会想统治人类。然而,他们却忘记了人工智能的制作初衷是为了便利人类的生活,保护人类的安全。在人工智能的世界里,他们或许不是想要取代人类,而是保护人类。因此,小组成员想要通过一款小小的动作冒险的游戏,传递出这样的信息,希望通过《机器人Mirage》感受到人工智能制作初衷跟未来美好的希望。
故事背景
游戏的背景故事发生在32世纪,我们的世界被机械掌管着,然而世界看起来并非像噩梦一般,也没有杀人机器蹂躏我们的土地,而是一片万物生长的美好景象,因为人类已经回归更原始的生活方式。在这个自然与科技的结合的人工智能时代,每个人都有着属于自己的机器人,机器人设计出来就是为了保护它们的主人,即使毫无意义,也要这样做。如果有一天机器人被迫跟主人分开了,机器人会怎么做,失去了主人,他们就失去了存在的意义。机器人能学习很多东西,除了感情,但是如果在未来机器人真的拥有情感,那第一次感受跟学习到的应该是爱。在游戏中玩家扮演名叫Mirage的机器人,它因为外星机械生命体的入侵跟自己主人分开了,它独自踏上拯救主人的道路。在一个入侵后不受控制的世界里开启奇幻的冒险之旅。
类型与玩法
游戏类型定位是以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏,这类型的游戏拥有闯关的快感,通关的成就感,可以感受到最简单的游戏带来的单纯的游戏乐趣。游戏玩法操作简单,易上手但是要通关也具有一定的难度。游戏中操控主角通过冲刺,跳跃等方式躲避敌人或发射子弹攻击敌人来通关,使游戏玩起来有多种可能性。游戏中的BOSS在不同阶段有不同的形态,十分考验玩家攻击策咯和极快的反应能力。
亮点
在第四关加入了一个湖的小场景,我们希望能尽量在2d的世界中模拟出较真实的水波动的效果跟水跟木板碰撞的效果。
不足
由于故事背景是自然与科技的结合所以游戏场景选择是树林大自然,但在设计关卡时没有深入考虑到背景的关系,在游戏场景中有会在空中移动的浮板,这个设定跟故事背景有一点的出入显得很生硬。
对于游戏中生命机械体的行为的设计,我们能希望赋予外星球的入侵者生命,希望它们能看起来更加真实更加疯狂,有自己的思想。但是策划的不足没有设计出较为创新的点,导致游戏中的怪物ai比较呆与主角的战斗的部分没有显示出怪物的强大。
展望
希望能将加入时间的变化跟天气的变化,让场景看起来更加生动真实。
希望能将背景故事跟场景更好的融合,让整个游戏变得没有那么突兀。
希望能有双人合作的模式,让玩家感受合作的乐趣。
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