二、Java语言基础5
5.1原码、反码、补码
1、原码,就是二进制表示法,最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。
2、反码,原码取反称为反码,正数的反码是其本身;负数的反码除符号位以外诸位取反。
3、补码,正数的补码是其本身,负数的补码是反码的末位加1。
注意:运算的时候都是以补码进行运算。
5.2 Java中的变量与数据类型
1、变量就是在程序执行的过程中,值会发生改变的量,用于不断存放同一类型的常量。
格式:数据类型 变量名 = 变量值 ;
2、数据类型是没一种数据明确的具体数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
数据类型包括:基本数据类型、引用数据类型。(本数据类型包括:整数型、浮点型、字符型、布尔型)
2.1 整数型
int 占四个字节 -2^31至2^31-1
byte 占一个字节 -128至127
short 占两个字节 -2^15至2^15
long 占八个字节 -2^63至2^63-1
2.2 浮点型
float 占四个字节 -3.403E38至3.403E38
double 占八个字节 -1.798E308至1.798E308
2.3 字符型
char 占两个字节 0至65535
2.4 布尔型
boolean true和false
3、使用变量的注意事项:a.同一区域内不能使用相同的变量名、b.局部变量在使用前必须先赋值、c.一条语句中可定义多个变量,如int a,b…。
5.3字符和字符串的运算
1、字符与和字符串通过ASCII码表,进行规则的运算。ASCII码表如下:(图来源于百度)
图1
2、任何数据类型用“+”与字符串连接,都会产生新的字符串。
图2
3、Java中采用Unicode编码,每个字符占用两个字节,因此,Java中的字符可以存储一个中文的汉字。
5.4 Java输出扑克牌中的“红黑梅方”:
图3
同理,Java也可以实现微笑、音乐等特殊符号的输出显示。可关注咨询小编。
图4
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