2016年6月,微软公布了Scorpio项目,该项目后来变成了Xbox One X。Xbox首席执行官Phil Spencer对于当时功能更强大的游戏控制台的两个主要特征4K游戏画面和高端虚拟现实做了介绍。我们获得了4K游戏体验,但一直在等待VR支持。现在微软决定不在Xbox上支持VR或混合现实(MR)技术。
对Gamesindustry.biz来说,Xbox首席营销官Mike Nichols证实了微软决定不追求这些领域的猜测,“我们没有针对支持虚拟现实或混合现实的Xbox游戏机制定任何计划......我们的重点主要集中在您在电视上播放的体验,最终我们希望在更广泛的领域让您体验这些体验。“
至于微软认为的适合VR和MR的地方,“我们对它的看法一直是PC可能是营造身临其境的VR和MR体验的最佳平台。作为一个开放平台,它允许更快,更多的快速迭代“。
这与索尼的方法形成鲜明对比,索尼公司通过自己的PSVR完全支持VR耳机和VR友好型设备,甚至是发布仅限VR的游戏。这意味着来自两个阵营的下一代硬件可能会有一个关键区别:如果您想在控制台上欣赏虚拟现实,请购买PlayStation.
这是微软的错误决定吗?虚拟现实仍处于起步阶段,技术需要更多的迭代才能达到足够高的品质,并且入门级的价格足够低,因此可能成为主流娱乐形式。然而,在去年年底,索尼公布了超过200万套PSVR套件和1220万款游戏的销售业绩,所以显然这已经有一个市场。
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