材质球的创建思路:
首先 还是和导入Fbx一样,将材质的工厂进行导入。
from unreal_engine_classes import MaterialFactoryNew
实例化这个工厂
用这个 material_factory.factory_create_new 创建好你的材质
存放在ue4中 。
代码展示:
效果展示:
贴图的导入:
贴图的导入和Fbx导入类似,大家可以先参考一下。
首先,在前面存放资产的电脑桌面找到存放贴图的位置。
在ue4中建立好对应的存放路径
之后,导入贴图的工厂
from unreal_engine.classes import TextureFactory
实例化贴图工厂
之后的做法就和导入fbx类似 。
代码展示:
效果展示:
遇到的问题:
做好之后出现无法保存的问题,关了重新打开就可以保存了。
代码写好之后运行直接崩溃,检查代码是否完整。
关于更新:
好像写了几天也没人看,以后不更新这个了。 更新别的好了。
今天就不推公众号二维码了,想关注就关注不关注就别费劲了。
写的不好凑合看吧。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货