在今日举办的全球无眠区块链领袖峰会暨区块链产品与设备展(Global Sleepless Blockchain Leadership Summit,英文缩写GBLS)上,贝尔链CEO-Vincent就区块链在游戏产业的应用落地发表了主题演讲。
贝尔链CEO Vincent
Vincent表示,随着科技的日益革新,游戏经历了从最初的红白机到单机游戏再到互联网游戏的各种阶段,玩家们无论从游戏画面、内容还是体验感上都得到了更好的满足,而全球数十亿的游戏玩家更是创造了超千亿美元的产值。但是,这个高产值高增速的市场也面临着发展上的诸多不平衡,例如游戏开发商过度中心化,游戏玩家高支出低回报且权益得不到保障等。从2017年开始,区块链游戏的概念开始进入众多游戏玩家的视野。在短短的几个月时间内,基于以太坊为底层技术如“加密猫”等同类型的区块链游戏井喷般地席卷了全球游戏市场,而在这一过程中也暴露出了区块链游戏体验弱、模仿多且底层技术效率低等多种问题。
基于此, Vincent与团队将贝尔链定位为“全球首款以技术驱动的区块链游戏产业生态平台”。
Vincent称,自己作为游戏的深度爱好者,在目睹游戏产业技术飞速革新的同时,也深刻意识到了中心化管理的痛点,即一切话语权都掌握在运营商手上。在Vincent看来,区块链的本质是“共建共享”,而贝尔链的第一个核心就是打造一个共建共享、高活跃度的去中心化社区。在该社区中,所有的参与者将发挥协同效能,且价值互通;开发商可直通玩家,低成本共享资源,由此打破垄断,重塑开发商之间的竞争平衡。
据Vincent介绍,贝尔链的Token的高流通性可使得整个平台形成流量价值循环。对于玩家来说,游戏也变得有价值了。不仅如此,缺少了开发商的中心化控制,玩家也变得有话语权了,打破了玩家与开发商权益不平衡的状态。
Vincent强调,贝尔链的核心是“技术”,而贝尔链公链的核心是“高性能”。由此,贝尔链独创资产链资源链的“双链”模式和游戏云区块云的分离架构将为区块链技术落地游戏行业提供了领先一步的解决方案。
Vincent相信,在未来的游戏产业,区块链技术的应用落地将避免游戏开发商和运营商拥有绝对的控制权,虚拟道具的存在和价值很大程度由虚拟市场自己来控制。届时,不仅可以告别经销商垄断的局面,也能最大限度地保障玩家的权益,为其带来更佳的游戏体验感。
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