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区块链的落地场景之游戏:对游戏货币的影响(2)

平台虚拟货币例如腾讯的Q币、暴雪战网的点数等等这类虚拟币,有两个特点

1)不可逆性

只能通过现金充值,无法在游戏中产出,正常情况是一种不可逆的流转方式(当然排除银商或者场外交易,比如我有一个好装备,这个装备需要充钱或者晋级才能拥有,那么我很容易在游戏群里面经过游戏中的赠与,场外的转账实现);

2)封闭性

在游戏平台封闭系统内流转,无法再生态内其他平台兑换或者使用,这样势必会使游戏货币的流转变慢,平台内的服务也无法更好的服务用户。

基于区块链技术的产生,对游戏货币的流通产生了本质的变化,用于可以通过充值虚拟货币,比如CryptoKitties中买卖猫,就可以充值ETH或者提现,ETH在全球各大交易所随时随地变成全球各种法币,用户的游戏货币基本等同于法币,而且持有是一种具备投资价值的法币,打开了游戏货币不可逆的一种方式。二来,游戏货币和数字货币进行了勾稽关系,具备了一种价值属性,和平台内其他服务进行关联也是顺利成章,比如网易星球每天登录可以领取,即可领取“黑钻”,利用黑钻可以竞拍商品包括网易黑猪肉、网易考拉专场以及一个神秘拍品。最后一个用户利用73个黑钻,竞拍获得了850元的黑猪肉,这就是游戏货币和实物的直接关联,也就是可以算出一个黑钻差不多11.6元人民币,打开了游戏币和实物的直接关联。

基于区块链的技术变革了游戏货币的价值形态和使用形态,打开了游戏的更多价值和玩法,值得所有人游戏人去推动。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180604G13OQL00?refer=cp_1026
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