这里所表达的观点和观点完全是作者的观点和观点。
前言
2017年6月25日,EOS开始上线众筹,时间为一年!也就是说,EOS众筹结束时间要到2018年6月。自EOS众筹以来,炒得最多的就是区块链3.0概念,比如要超越以太坊,要做真正的区块链操作系统……
而当前准备上线的EOS,真的会取代以太坊吗?会带来什么问题,是否有新的突破点呢?
现在的以太坊
Ethereum(以太坊)是由俄罗斯人Vitalik Buterin于2014年创建的开源区块链平台,用户可以使用它来创建和发布去中心化的应用程序。Ethereum可以用来编程,分散,担保和交易任何事物:投票,域名,金融交易所,众筹,公司管理, 合同和大部分协议,知识产权等。
Vitalik Buterin创建以太坊的初衷是为了提升比特币网络的效率,降低开发门槛,让普通开发人员能够快速创建自己的分布式应用程序。推动区块链网络的快速发展。
以太坊这4年多的发展,已成为当前最流行的区块链开发平台。目前,以太坊上已经出现多款火爆的区块链应用,其中游戏类最为火爆。以太坊在获得快速发展的同时,也出现诸如比特币网络的“慢”、“拥堵”、“分叉”、“GAS费贵”等问题。
现在的太坊网络的拥堵,让很多其他以太坊用户非常痛苦。处理消息的手续费用已经非常高。那以太坊网络是不是就爆了?
EOS项目发起
EOS由丹尼尔·拉里默(Dan Larimer)发起的区块链项目,目前产品处于概念阶段。
2014年,Dan创建了BitShares(比特股)。这是一个集钱包, 账本, 交易所, 货币系统,社群与一身的产品。当前交易所交易的bts就是运行在BitShares系统中的一个token。后来由于与理事会理念不合而离开了比特股。
2016年,离开比特股后, Dan创建了内容社交网络平台Steemit。这是一个基于区块链(blockchain)的社交媒体平台。
2017年,Dan在自己的页面写了几句话后离开了Steemit。
这就是Dan,一个有着丰富区块链经验的开发者、创业者。
2017年,在离开Steemit之后,Dan发起了EOS项目。这一次,Dan将目光投向了区块链的底层操作系统,要做“超越以太坊”的区块链开源平台。原因正如上面所言,以太坊在获得快速发展的同时,也出现了许多比特币网络具有的问题。
EOS最初价值目标
EOS想要解决的问题:当前区块链网络性能差、扩容困难、开发难度高、交易费用贵、安全性差、跨链差等问题。
1. 每秒百万级交易速度:EOS白皮书说能够实现每秒百万级的处理量。目前比特币是每秒7笔,以太坊是30-40笔,
2. 免费使用:普通用户可以免费使用EOS网络。可以免费使用的块链平台自然可能会得到更多的关注。有了足够的用户规模,开发者和企业可以创建对应的盈利模式。
3. 对开发者友好的开源平台:EOS为开发者提供了许多的底层模块,降低了开发者难度。这一点能吸引开发者到平台开发DAPP,利于平台生态发展。
4. 跨链沟通零成本:EOS公链内外,构建分布式应用程序和跨链消息传递机制,应用程序相互之间沟通无阻。
EOS的承先启后
EOS与以太坊的对比,本质上是所有权模式和租赁模式的对比。对以太坊来说,交易中每次的计算、存储操作、带宽使用都需要GAS费。而且这些必需的费用是波动的,能够设置成非常高的价格,因为矿工总是优先选择处理高手续费的交易。这种经济模式创造出一种情景,富有的玩家们会用高手续费交易淹没网络并导致整个网络的冻结阻塞。并且这种经济模式要求开发者们和初创公司们在应用的开发和部署过程中不停的燃烧GAS费用。
而当前以太坊的很多DAPP已经处于GAS费用的堵塞,并且情况相当严重,用户只能一直增加GAS费用的付出才可完成自己在以太坊上面操作的计算、存储等。
相比之下,EOS会采用所有权模式,这种模式下持有EOStoken会给予用户分享相应比例的网络带宽,存储和处理能力。这意味着如果用人拥有1%的EOStoken,无论网络其余部分的负载如何,他将始终可以访问1%的网络带宽。这样小型初创企业和开发者们可以购买相对较小的网络份额以获得稳定可靠的、可以预期的网络带宽和运算能力。再需要扩展他们的应用程序的时候只要简单的购买更多的EOStoken即可。此外,由于网络是零交易费用,除了首次购买EOStoken之外,没有其他的网络开发成本。
但当前EOS token的总市值已高达$10,881,254,076(注1),如果想将自己的DAPP流畅运行在EOS主网上,可能需要花费一笔不霏的资金,来从市场上购入EOS token。这对后期想使用EOS的中小开发者带来了巨大障碍。
而EOS存在的问题也很明显,token市值过高。这对初期购买了大量EOS的使用者和应用开发者有利,但对后期才参与进来的开发者明显不利。一些EOS的信仰者并不愿意卖掉手上的token,这也间接提高了初创项目的成本。随着EOS 代token市值不断走高,后期参与的开发者会越来越难享受到EOS的正常服务。EOS生态系统将成为一个庞然大物,token可能将变得十分昂贵。
随着这些项目的用户增加,高昂的成本会反过来限制这些应用的发展,迫使新的应用流失至其他生态平台上,失去了新鲜血液的注入,会影响EOS生态系统的发展根基。
本来认为,EOS与以太坊这类纯粹的价值传输系统不同,它本质上是一个开放的权限模式。token的价值,应该体现在对应用的驱动上,而不是价格炒作上。
因此为了给后续的开发者带来真正EOS价值目标的开发者平台,推出了EOS+方案。
EOS+项目方案
根据EOS+项目的白皮书,还原EOS价值目标,并且达到一下效果:
完全兼容EOS:
1. EOS+本质上是基于EOS.IO软件启动的一个区块链网络,是除了EOS主网络之外并行的另一套网络系统。
2. EOS+的技术特点与EOS主网是完全一致的,在功能层面,包括DAPP的接入,用户API,智能合约的使用上,也与EOS主网络完全一致,100%兼容。
3. 技术实现上唯一的区别是,为了防止可能出现的重放攻击,EOS+修改了网络层广播交易消息的数据结构,这对上层逻辑没有影响。
4. 但随着EOS+网络启动,EOS+社区可能会有于原生EOS社区不同的思路和愿景,随着后续的技术演进与实现,有可能最终与EOS主网变成两个互不兼容,各有特点的区块链系统。
更便宜:
EOS+采用与EOS主网络不同的token映射方式,重新释放10亿的token给没机会加入EOS生态的开发者。相对当前EOStoken高昂的价格,以及高昂的使用成本,EOS+token预计将廉价很多。
更安全:
1. EOS+的主网启动时间在EOS主网启动三个月后,后续EOS+系统更新,将持续保持比EOS迟三个月的系统更新。带来的优点,EOS+网络上线的更新内容,都已经在EOS主网上运行三个月之久。如果EOS更新内容有严重的安全性问题,EOS+将有充足的时间应对。
2. EOS+在绝大多数情况下,网络更新的内容,都已经是在EOS主网上进行过充分测试和修复的。
3. EOS主网络相当于是EOS+主网络的“测试网络”,所以EOS+主网络的安全性,将比EOS主网络更高。
社区建设:
EOS+是基于EOS.IO启动的主网络。
综合说明:
在外界环境的重压下,已经脱离的最初价值目标EOS,希望在EOS+实现最初的目标,并且优化更好的开发者平台,做到区块链3.0的承上启下。
EOS+的分布式应用开发相比EOS,将带来更廉价,同高效,更安全的底层区块链系统。也可以说是EOS的2.0计划。
注1:数据来源于 https://coinmarketcap.com, UTC 2018年5月27日14:14 :
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