苹果公司周一对外公布,在其桌面操作系统MacOS上10.14Mojave版本上将弃用OpenGL和OpenCL技术。在发给开发人员的公告中,该公司写道:使用OpenGL和OpenCL构建的应用程序将继续在macOS 10.14中运行,但这些遗留技术在macOS 10.14中将被弃用。现在使用OpenGL的游戏和图形密集型应用程序应该采用新的Metal技术支持。同样的,使用OpenCL进行计算任务的应用程序现在应该采用Metal和Metal Performance Shaders。PCGamer 报告称,几位开发人员对此决定表示失望。
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