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Meta Orion AR眼镜早期设计揭秘:颈戴式计算单元到口袋设备的转变

Meta 公司去年展示了其 Orion AR 眼镜原型机,标志着紧凑型 AR 技术的研发取得了重要进展。近日,该公司进一步分享了 Orion 原型机的开发细节,特别是其将大量计算任务转移至用户口袋中“计算模块”的创新设计。

当前,XR 头显的体积庞大,主要因为需要内置强大的处理器、电池和散热系统。随着 Meta 等厂商致力于开发可全天佩戴的 AR 眼镜,如何减小设备尺寸成为亟待解决的关键问题。为此,Meta 提出了“计算模块”的概念,作为 AR 眼镜的配套设备,将部分处理任务和电池移至口袋中的模块,从而大幅减轻头部的负担。

在 Orion 原型机的设计中,Meta 采用了计算模块方案。虽然 Magic Leap 等公司也曾尝试过类似的设计,但 Orion 的独特之处在于其模块实现了完全无线化。最初,计算模块被设计为颈部佩戴的有线设备(代号 Omega),但 Meta 团队很快意识到无线化的重要性,并决定切断线缆,开发出口袋式无线模块。这一转变不仅释放了空间限制,还为用户带来了更加自由和灵活的交互体验。

Meta 在 Orion 原型机的设计中还探索了多种创新交互场景。例如,计算模块可以作为全息内容的实体锚点,在模块上方投射视频通话窗口等,这种设计不仅为用户提供了直观的内容移动方式,还鼓励用户取出模块以优化散热性能。此外,团队还曾考虑将模块作为控制器,利用内置摄像头实现“inside-out”追踪。虽然这一方案最终未被采用,但它为 Meta 在交互设计方面的探索提供了宝贵的经验。

Meta 工业设计师 Emron Henry 表示:“我们正在定义一个尚未存在的产品类别。”在研发过程中,Meta 团队不断试错,探索用户期望如何与全息内容交互,以及何种交互方式既直观又高效。他们考虑了 AR 控制器、手势、眼动和肌电输入等多种方案,并试图找到最适合用户的交互方式。

尽管 Meta 表示 Orion 将最终导向消费级 AR 眼镜,但目前其发布时间和定价仍不明确。这一原型机的意义更多在于验证技术路径,为未来 AR 设备的形态和交互方式奠定基础。

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