在二维和三维视觉内容创作世界中,商业二维或三维软件附带的新技巧几乎总是被称为“极具创新性”。但是当你仔细研究究竟是谁发明了新的“技巧”或“方法”,以及在什么时候发明它们的时候,你经常会发现它是许多年前由某个大学某个知名计算机图形研究人员率先开创的。例如,2018年发布的一款华丽的全新3D VR软件实际上是基于近10年前首次获得专利的3D计算方法。有时你甚至会发现最新的计算机图形软件技巧会回溯到15到25年前发布的鲜为人知的计算机图形学研究论文。所以问题是:到2018年年中,是二维或三维计算机图形学研究中最新和最好的?哪些学术/科学出版物或期刊应该跟上计算机图形学研究的最新进展?
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