C语言面向过程编程的语言;C++面向对象编程的语言。
两者有本质的区别,其实是完全不同的两种语言,只不过C++兼容C语言而已。
其中C++则一般看作是对C语言的扩展。因为C语言没有面向对象的语法结构,而当时业界又迫切需要面向对象的编程特性,所以贝尔实验室的开发者就为C语言添加了面向对象的结构。现在C++已经不只是C语言的扩展了,它已经完全可以被看作一种新的编程语言。虽然C语言的特性以及库函数仍然被C++支持,不过C++拥有自己的独立的类库体系,功能相当强大。
C/C++的优点在于与底层比较接近,可以控制的粒度更加精细,是开发系统级应用的最佳选择。关于跨平台,C/C++也是很好的语言,因为所有平台都支持,不同的是,不同平台支持的实现不同,类库不同,要编写跨平台的程序,需要选择跨平台的类库,如标准类库,如果标准类库的支持不够也只需要附加编写一个跨平台的支持类库。
C_指针
内存区的每一个字节都有一个编号这就是地址,如果在程序中定义了一个变量没在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元。
C语言中对于变量的访问有两种方式,分别是直接访问和间接访问
直接访问和间接访问
直接访问比如 a=5;
系统在编译时,已经对变量分配了地址,例如,若变量a分配的地址是2000,则该语句的作用就是把常数5保存到地址为2000的单元中
间接访问比如:scanf(“%d”,&a);
调用函数时,把变量a的地址传递给函数scanf,函数首先把该地址保存到一个单元中,然后把从键盘接收的数据通过所存储的地址保存到a变量中
初始指针
在C语言中,指针是一种特殊的变量,它是存放地址的。假设我们定义了一个指针变量·int*i_pointer 用来存放整型变量 i 的地址。可以通过语句:i_pointer=&i;
初始两个操作符 *和&
*:这个玩意叫做取值操作符
&:这个玩意叫做取址操作符
如果已执行了语句 pointer_1=&a;
(1)&* pointer_1的含义是什么?
“&”和“ * ”两个运算符的优先级别相同,但按自右而左方向结合,因此先进行*pointer_1的运算,它就是变量a,再执行&运算。
因此,&* pointer_1与&a相同,即变量a的地址
如果有: pointer_2 =&* pointer_1;
它的作用是将&a(a的地址)赋给pointer_2 ,如果pointer_2 原来指向b,经过重新赋值后它已不再指向b了,而指向了a
(2) *&a的含义是什么?
(3) (*pointer_1)++相当于a++。
注意括号是必要的,如果没有括号,就成为了*pointer_1++,从附录可知:++和 * 为同一优先级别,而结合方向为自右而左,因此它相当于*(pointer_1++)。
由于++在pointer_1的右侧,是“后加”,因此先对pointer_1的原值进行*运算,得到a的值,然后使pointer_1的值改变,这样pointer_1不再指向a了。
指针和指针变量
知道了一个变量的地址,就可以通过这个地址来访问这个变量,因此,又把变量的地址称为该变量的“指针”
C语言中可以定义一类特殊的变量,这些变量专门用来存放变量的地址,称为指针变量
注意指针变量中存放的值是地址(即指针)。注意区分指针和指针变量
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定义一个指针变量
float *pointer_3/ / pointer__3是指向float型变量的指针变量
可以用赋值语句使一个指针变量指向另外一个变量的地址,从而使它指向该变量
指针变量前面的“*”,表示该变量的类型为指针型变量。其一般的形式为:
类型说明符 *变量名
类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型
需要特别注意的是,只有整型变量的地址才能放到指向整型变量的指针变量中。下面的赋值是错误的∶
最后我来说一说了解C的必要性:
1. 对内存和硬件的操作,是目前绝大部分高级语言所隐藏的,只有坚实C背景的同学,才可以考虑的更多,如果你想对原理有更多的了解,那么C其实是不可绕过的一个环节。
2. 想要缔造一个新的系统和语言,没有C是不行滴(或许C++勉强)。
3. 不管是OC的消息系统,Java的自动回收,Ruby的动态类扩充,这些花哨且时髦的东西,其实都可以用C来实现,而且很多都是用C来实现的,如果你想自己实施,看C吧。
4. 破解和分析程序,C可以起到很大的作用。C是可以人为创建Bug来破坏一个系统滴。
最后我引用我的一个大牛朋友的话:“请不要忽视C语言,它上可九天摘月,下可五洋捉鳖”。
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