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写一点心得,给正在学UG编程的同学

像这种,我们不去修整,就想走出漂亮的刀路,软件是达不到你的预期效果的,它认的是这种坑坑洼洼的体,刀路出来也会乱七八糟的,所以这就进入编程的第一步,补面

这样补完面,是不是感觉容易了很多了

然后是第二个台阶面的加工

接下来是重头戏加工筋条了,这一步很关键,需要特别注意做好体,而且筋条是纵横交错的,所以我们这一步就要分开他们

补充一下,如果筋条搞太长的话,一把刀是走不完,走太长时间刀底没了,会断刀,所以我们要适当的截一段筋条,一段一段的加工,这样操机的也不用老是去观察机台,因为只要走过一两条筋条就能抓到规律,刀损啊,会不会断刀啊之类的

然后做完图,我们要跟原图比较下,看哪里有筋条漏了。

接下来我们就可以开始编程了,其实这个工件不难,大部分时间都是花在做体上补面上的,编程的必备技能就是补面,补面补得好,刀路的什么过切,炸刀都可以很有效的避免,顺便说下,这个工件没有电极,全部用铣,筋条在1.7到2.3宽度之间,深度10到20深之间,一块上上去,没有夜班,差不多1个礼拜搞定。工件大小是600*430

编程还有一点很重要的就是和操机的配合,即使你刀路在漂亮,再简洁,操机做不来,那也是没用的,比如你叫他磨个D1的刀,避空20长的走筋条,你软件里是能走,但是操机可能刀装上去没走多久就断刀了,所以要根据现场的意见,进行刀具刀路加工方式的整改,当然也不能一味的听操机的,要有自己的判断,这时候就要自己用操过机的经验来判断,所以说为什么编程之前要去操一下机是很有必要的,理论党注定摔得很惨

接下来这个,嗯,还行吧,说实话这个楼主不想做第二套了,真的搞死人,看不清楚,下一图让你看清楚

看清楚了吗,筋条往柱子上面走,补这些柱子补了好久的说

大模补面真的好痛苦啊,这百多个柱子,真的好蛋疼,好了,接下来又是筋条,由于筋条只有0.9宽,所以楼主采用了另一种方法,抽线走,不然做体的话还要做好久

这个线也抽了半天,不是流道线,全部都是不规则的,中心线不好抽,只能是抽边线偏置,眼睛花了

这种图档我都不想开第二次了,D1的到最深的要13深,卡的要死要死的,犹豫时间问题就不多说了有什么问题都可以留言。

数控操机累死人,起得比鸡早,睡得比狗晚,想学UG编程苦苦摸索了大半年,仍然没学会。

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