5月17号,以“创新·共赢”为主题的2018爱奇艺世界大会在北京盛大开幕。这次大会涵盖开幕式、ijoy悦享会、ivr、iqut发布会、影视互动、网大、网剧、影业、儿童、智能视频、文学、网综、动漫、爱奇艺号共计14场高峰论坛,全景式展示科技与娱乐的交织碰撞。
| IP价值全链路
近几年来,围绕IP为核心的横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动逐渐增多,如今IP产业链在各大娱乐公司早已非罕见了。
IP,简单而言就是内容知识产权。比较普遍的IP版权转换在小说和影视界。一本一流的小说可以翻牌成三流的电影,而一本三流的小说却也可以翻拍成一部一流的电视剧,这就是简单的IP链条。
若想IP获得长期良性发展,就需要对IP进行版权转换和深度开发衍生品市场,从而延长IP生命周期,并增强消费者与IP之间的粘性。
随着2015年中国IP元年的到来,中国全产业运作时机已经走向成熟。
而爱奇艺则建立了其“苹果生态园”,包括广告、付费会员、出版、发行、衍生业务授权等在内的九大ip源头。
爱奇艺经过八年的“种树”到“造林”的成长,在每一个单独的IP环节都有自己成熟的PPC、PGC和UGC等成果,搭建“一鱼多吃”的商业模式,单一苹果树聚集在一起就能开启多元业态的“生态果园”,由此而产生更大的影响力和商业价值。这也意味着爱奇艺搭建的娱乐生态环境已经日渐成熟。
由于各个IP环节的连接,内容的呈现也不断的多样化,强调“生产内容“的爱奇艺通过这种方式打通了品类间的连接,重塑大众对娱乐的认知。
爱奇艺CEO龚宇表示,通过对IP全产业链各环节的探索和挖掘,爱奇艺有信心与更多的合作伙伴分享娱乐产业的生态红利。
| VR场景化
很多科幻小说都出现过虚拟现实的VR。《三体》里就有人类通过VR技术体验三体人生活的场景。《玩家一号》里也有三十年后令人震撼的VR设备。
《玩家一号》是一部本身主题就是VR的大片,可以说基本是戏里戏外都与VR全面融合的创新性大片。对VR技术起到了很好对宣传作用。很多现实中的VR爱好者对故事中使用的三十年后的VR眼镜或头盔设备非常感兴趣。
而现今也有已经有一些影片、戏剧等尝试使用VR技术,一些世界世界上的博物馆也会用VR技术来实现它们的艺术虚拟化。所以很难说VR会不会是未来娱乐界的发展趋势。
基于网络带宽和各种硬件的局限,VR还没有普及到类似手机人手一份的程度,而vr影院则给我们提供了很好的360度浸沉式的体验,带上VR设备之后能看到演员在你的周边表演,对电影的体验和电影的内容都会有更好都效果。
VR技术是对现有观影形态的冲击,在VR技术越来越推进的背景下,我们很有可能会对电影行业提出新的需求,逐渐趋向于VR观影和形成VR电影的消费观念。
在VR内容方面,爱奇艺已经自制了《鬼吹灯之牧野诡事VR》等五款产品、《无间道VR》等二十余部内容。同时针对综艺推出《偶像练习生之VR恋之物语》拉近明星与粉丝的互动距离。
而以制作创新视觉特效及全球vr体验服务供应商之一的数字王国集团也将携手爱奇艺,深入开拓VR内容线下消费市场。爱奇艺全新VR内容《无主之城》、《神探蒲松龄》将于数字王国vr影厅首发上映。
爱奇艺还制定了“iVR+2018生态计划”的战略, 会在以优质VR内容的前提下,结合爱奇艺全方位的生态资源展开娱乐新体验的畅想。
| AI人工智能
阿尔法狗打败了世界围棋第一名选手这件轰动性事件就已经让我们注意到人工智能了。
在爱奇艺世界大会开幕式上,龚宇就向世界展示了AI视频、情感、智能指纹等高科技娱乐手段。范丞丞也在当场进行了人屏互动,体验AI选角功能,以及AI辅助剪辑功能。
龚宇说:未来的娱乐是AI的娱乐,创作者和平台将通过AI技术为用户做个性化和精准推送。也就是说,爱奇艺将把AI技术应用在娱乐生态体系中,以AI加娱乐的形式给用户带来更新奇的娱乐体验。
在“人机共创”的方式下,创作者能借助人工智能产生更多可能的创作内容,因为通过算法产生内容的人工智能会根据概率来产生内容,有时候连人工智能的生产者都无法预知最后产生的内容,更大程度的提高了创作的空间。而用户最终接触的会是终端机器,人工智能依据算法对用户数据进行分析,与用户进行交互体验,也能更好地契合用户的需求。
在无法通过接触客观环境获取全部信息时,我们就通过媒介认识了客观环境。随着科技的发展,娱乐的形式也是在不断的创新中,新媒介的产生创造了一种新的文化也影响着文化。
如今是泛娱乐的黄金时期,媒体可以借助迎合受众对娱乐需求而更加注重信息的娱乐表现形式,作为受众的我们更应该对提高对信息摄取的娱乐标准,不要成为媒介的牺牲品。
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