、书籍推荐:
推荐《C程序设计语言》和 习题解答
、学习建议
视频结合书籍,把书籍上的代码都一个个自己敲出来运行,做到每段小程序都熟悉记忆。
不要一直在那边背语法,多写代码,多演化代码,验证语法。
建议以Linux为学习环境,掌握Linux下的相关工具,比如GCC
、验证结果
《C程序设计语言:习题解答》里面的题目不用看书可以自己敲打实现出来就差不多了。
可以用计算机等级考试二级(C语言)的历年试题验证学习结果。也可以自己报名考看看,以95分做目标。
、进阶学习
可以先跳过这个,看看是否从事C语言相关工作,如果是的话,再来看这个。
逻辑思维进阶
南开大学C语言100题,自己实现代码并验证。继续进阶,可以刷OJ
文末奉上C经典游戏迷宫编程代码:-感受编程之美
// MyMazeGame.cpp : 定义应用程序的类行为。
//
#include "stdafx.h"
#include "MyMazeGame.h"
#include "MyMazeGameDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CMyMazeGameApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyMazeGameApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
// CMyMazeGameApp 构造
CMyMazeGameApp::CMyMazeGameApp()
{
// 支持重新启动管理器
m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;
// TODO: 在此处添加构造代码,
// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}
// 唯一的一个 CMyMazeGameApp 对象
CMyMazeGameApp theApp;
// CMyMazeGameApp 初始化
BOOL CMyMazeGameApp::InitInstance()
{
// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
//则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
// 公共控件类。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
AfxEnableControlContainer();
// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
// 激活“Windows Native”视觉管理器,以便在 MFC 控件中启用主题
CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));
// 标准初始化
// 如果未使用这些功能并希望减小
// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用于存储设置的注册表项
// TODO: 应适当修改该字符串,
// 例如修改为公司或组织名
SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));
CMyMazeGameDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “确定”来关闭对话框的代码
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “取消”来关闭对话框的代码
}
else if (nResponse == -1)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。\n");
TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");
}
// 删除上面创建的 shell 管理器。
if (pShellManager != NULL)
{
delete pShellManager;
}
// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
// 而不是启动应用程序的消息泵。
return FALSE;
}
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