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《一起来捉妖》的区块链属性究竟在哪里?

腾讯首款区块链手游《一起来捉妖》5 月 9 日在成都正式开启不删档内测。这款被腾讯命名为“Z”的神秘游戏一亮相就受到了区块链和游戏两个领域的极大关注。

《一起来捉妖》的主要特点可以用四个词来概括:LBS(基于位置的服务),AR(增强现实技术),区块链和同城社交。

腾讯选择 LBS、AR 等技术应用在《一起来捉妖》,增添了地域特色,丰富了游戏的冒险性和娱乐性,扩展了捉妖游戏的体验参与性,大幅度地提升了用户的游戏体验。游戏业内人士认为《一起来捉妖》和 2016 年 7 月上线主打 AR+LBS 玩法的《PokemonGo》极为相似,《一起来捉妖》是在其基础上的深耕,有一定的用户基础。

《一起来捉妖》在成都内测之前,3 月 29 日曾在广州和深圳进行删档内测。当时官方定义《一起来捉妖》时还没有“区块链”这个关键词。而 4 月 23 日下午在 UP 2018 腾讯新文创生态大会上,官方声称《一起来捉妖》是腾讯首款区块链手游。昨天(5 月 9 日)在成都开启不删档内测时也强调了《一起来捉妖》的区块链属性。究竟《一起来捉妖》的区块链性质体现在哪儿呢?

外界解读《一起来捉妖》的区块链性质主要包含:《一起来捉妖》的游戏数据被保存在链上,因为区块链的公开透明、不可篡改和可追溯性保证了游戏数据的可信任性和游戏虚拟资产的确权。如游戏中妖的属性值的独有性与归属权,以及游戏中虚拟价值的保护与传递。区块链技术保证了数据,因而保证了游戏中的宠物、道具的归属不被盗取和篡改,使之具有收藏价值,该价值又可以通过游戏玩家的交易进行维持和扩展。

据 DappRadar 数据显示,目前全球范围内区块链游戏数量至少有 233 款。激烈的市场竞争之下,游戏玩家对于区块链宠物专属特征的新鲜度已经弱化,对区块链游戏娱乐性以及功能性的需求开始突出。此次,腾讯带来的《一起来捉妖》从游戏的角度来说其娱乐性还是没有因为使用区块链而掉链子的,和 CryptoKitties 类游戏逻辑简单的区块链宠物游戏相比更像是一款游戏,这个观点也被更多游戏玩家认可。无论实际上腾讯是不是为了蹭热点将区块链塞到游戏中的,至少现在看来还是保证了游戏的整体和谐,同时又提升了游戏的可玩性。这个角度来说,腾讯还是在区块链游戏领域探索上,迈出勇敢的了一步。

虽然腾讯的《一起来捉妖》在创新上并不明显,但是区块链融合游戏是巨大的风口,这个论点已在圈内成为共识,只是落地的方式不尽相同。

继 CryptoKitties 类区块链游戏之后,目前对区块链游戏的探索更多的是集中于提供技术平台的方向。项目方构建一个公链,为游戏开发商提供区块链底层技术的支持。主要为 H5 游戏提供技术平台的 Egretia 创始人 Peter 在接受采访时表示,“一个完整的区块链游戏应该是三点结合的,核心规则在链上,核心资产在链上,支付的手段是 Token。”除了公链 Egretia 以外,还有很多公链的构建基本都基于这样的思路。区块链游戏在这个主流思路的指引下,可以预见下一步的竞争核心就是公链的性能。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180511G28H5N00?refer=cp_1026
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