游戏作为最有可能先落地的区块链应用之一。
一直是落地应用的热门区间。
也涌现出来不少相关的区块链游戏,这里做一个汇总。
汇总就先做一个分类。
按游戏内容大致分成三类,养成类,经营类,rpg类,博彩类
养成类
代表作 : Cryptokitties
核心的玩法: 收集,交配,交易。
区块链的结合点:规则公开,交易,稀缺性不变。
类似产品: Cryptopunks,CryptoCelebrities , Etheremon,一起捉妖
这类产品,主要的玩法收集养成,稀有品种。
虽然Etheremon 在这类产品进化培养,PVP等玩法。
但游戏的可消费内容不足,很容易陷入庞氏困境。
当没有新的资金和玩家涌入的时候,游戏内标的价格下跌,人气下降。
经营类
代表作: Cryptocities
核心的玩法: 买地,经营,交易
区块链的结合点:规则公开,交易,稀缺性不变。
类似产品: Cryptocounties, 哈希世界
特别产品: Decentraland
这类产品本质上与养成产品是一个套路,只是宠物换成了地。
但Decentraland 引入UGC的成分,有效补充游戏可玩性不足的问题。
虽然依然会陷入庞氏困境,看好UGC的引入。
RPG类
代表作: 无
核心的玩法: 传统RPG
区块链的结合点:规则透明,Token,交易。
类似产品: 征程年代,Ether Online
这类产品,大多还在内测或者试水期。
要么简单的把元宝变Token,要么走规则透明,永久稀缺的路子。
前者圈钱成分居多,后者消费内容不足,容易陷入庞氏困境。
博彩类
代表作: vdice etherstocks
核心的玩法: 博彩上链。
区块链的结合点:规则透明,规避监管。
类似产品: 很多
规则透明是博彩根本,越大的赌场越是如此。
目前区块链的灰色属性,也是博彩喜欢。
所以区块链 + 博彩是非常好的结合。
只是教育成本比较高。不过可以采取线下到线上的策略。
总结:
1 区块链 + 博彩是目前结合的最好的一个落地。
2 规则不透明,稀缺性随意修改,虽然是现存游戏的痛点。
但变成规则透明,稀缺性不变之后。可消费内容就不足。
消费内容不足的后果就是,容易陷入庞氏困境。
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