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Cavrnus发布CSC更新,助力开发者实现跨平台空间协作

近日,空间协作解决方案提供商 Cavrnus 宣布推出适用于 Unreal Engine 和 Unity 的 Cavrnus Spatial Connector(CSC)更新版本。

此次更新不仅巩固了 Cavrnus 与两大游戏引擎的现有集成,还进一步扩展了对.NET 和 JavaScript 的支持,显著提升了 Web 开发者对平台的可访问性。

新版本的 CSC 功能强大,专为需要高级空间协作工具的开发者和创作者设计。它能够将多用户支持、内容同步和实时通信等协作功能无缝集成到XR、桌面和 Web 环境中的现有及新应用中。Cavrnus 表示,这一更新大大简化了协作工具的实施过程,通过提供预构建的功能模块,帮助开发者节省了宝贵的时间和资源,这些功能模块原本可能需要数月时间才能自主研发完成。

借助此次更新,用户能够更快、更轻松地部署大规模协作解决方案。新版本的功能包括实时转录、持久会话和可定制的用户体验,且所有这些功能都无需额外编码即可实现。此外,Cavrnus 还简化了用户界面,进一步提高了开发者将 CSC 集成到其工作流程中的便捷性。

Cavrnus 首席执行官 Anthony Duca 对此次更新表示了高度期待:“Cavrnus 正通过适用于 Unreal Engine、Unity、.NET 和 JavaScript 的 Cavrnus Spatial Connector(CSC)重新定义协作,实现跨平台的实时多用户无缝交互。作为协作平台,我们的目标是让开发者能够快速、轻松地集成强大的协作功能,从而改变团队的联系和创作方式。”

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/Oc1CJSamVyYAnGKK-a39BgIQ0
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