抛开货币滥发前提,“供需”是构成物价最关键的因素,7600万枚定量发行的GCN全部用于游戏内虚拟资产交易够不够?
据悉,金游链GCN与区块链游戏应用平台将于本月中下旬开始内测。该平台目前主要针对PC游戏做整合,通过“钱包账号”一键登陆所有游戏,并利用“解藕”技术实现账号与游戏虚拟资产完全剥离,剥离的资产可供玩家随时用于交易出售。
(效果图)
同时,平台内API接口也将免费对外开放;游戏开发商可以自主接入该游戏平台发布自己的游戏;接入的游戏通过GCN自创的“热力球TSA”算法给予平均曝光量。届时,更多的、更有创意、趣味性强的游戏都能得到公平的展示机会,真正做到第一个自主的、去中心化的区块链游戏分发及应用平台。
而对于游戏运营则是完全由开发商自主;在用户推广方面,开发商可以享受平台的自然流量玩家,也可以通过外部分发渠道获取更多的玩家,而且两者的用户可以在同一虚拟世界形成交互。而金游链GCN通用型账号除了能给予玩家一个更便捷、更多元化的游戏体验乐趣以外,也无形之中成为GCN用户,从而构建了一个资源共享,供给双赢的局面。
此外,去中心化数字货币GCN也将成为该平台虚拟资产交易的唯一流通媒介;它涵盖了VIP充值、道具购买、特殊商品、玩家与玩家之间的角色与虚拟资产等交易类别
据2017年艾瑞国内游戏产业报告显示,全年总产值突破2000亿元,但相比于2016年增速明显放缓,同比下降3.4%,其主要原因是;
1、游戏超发货币导致恶性通货膨胀
2、技术及创意落后致使游戏趣味性降低
3、账号与虚拟资产绑定,并容易遭受虚假交易
金游链GCN的出现就明显的解决了目前游戏产业结症。确切的说,从发起该游戏公有链的目的就是为了解决上述三点;
首先,游戏通货膨胀对于游戏进入一定周期后是一个普发现象,那么定量发行交易货币就能完全杜绝这一事件发生,从而致使一款游戏能有更长远的发展空间。其次,区块链底层技术对游戏的创新、创意玩法等也起到了关键的作用,玩家在游戏场景创建方面也更有发挥性,趣味性将得到质的提升。最后,在剥离角色、道具、及其他虚拟资产与账号关系前提下通过引入“智能合约”形成绝对的安全交易环境。
值得一提的是:同样是基于去中心化的GCN流通于去中心化的游戏应用平台,这对于数百款接入游戏而形成的海量用户是唯一的交易凭证,刚性需求将是一大亮点。随着该平台的市场化不断加快,GCN有望垄断全国5.4亿玩家的交易需求,届时,7600万定量发行的GCN将供不应求!
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