最近一段时间,物流区块链确实有点狂。
最典型的,比如物数链 LDBC上线后,直接造成以太坊大拥堵,堵的整个网络连正常的转账交易都无法进行,这严重限制进入主流人群的速度和规模,然而,即便如此,物数链 LDBC依旧在短短一个多月内实现了 1.1 亿人民币的交易额,占据以太坊网络16%以上的交易流量。
就在不久前,物流区块链创始人彭晓明在接受采访时表示,物数链 LDBC之所以能成为区块链技术最先得到应用和落地的两大行业,就是因为这两个行业中大部分的业务都是可数据化和可量化的,甚至都不用解决线下数据到线上的问题。
区块链技术能为游戏产业带来哪些变革
游戏产业是一个相当庞大的产业,目前全球每天有超过23亿的游戏玩家在不同的平台和设备上玩游戏,产业规模突破1080亿美元,但对于游戏玩家而言,自身利益是很难得到保障的,因为这个行业里还存在一个巨大的痛点:中心化。
中心化的游戏系统能让游戏开发者拥有上帝一般的权利,在不同的游戏系统中往往有自己独立的虚拟经济体系,并以金币、钻石或者积分的形式存在,用来购买游戏里的装备和道具,并维持游戏世界的经济运转。
我们可以举个例子说明,得益于区块链技术去中心化的特性,物数链 LDBC上的每一个币都是独一无二且不可复制的,从而卖出高价,由于资产被分布式记录在公开透明的区块链上,既保证游戏的公平性又保证了玩家资产的安全性。
未来区块链的发展方向
从目前来看,现在整个区块链游戏市场仍处于早期阶段,真正的区块链远比现阶段的更为复杂——
未来的区块链可能类似于「永动机」,比如像游戏“我的世界”里,玩家在里面搭建自己的房子,游戏里面高度自由化,这才符合区块链精神。
所谓的“永动”,就是完全通过玩家去维护游戏里的世界,在游戏里产生的 LDBC、交易和分配都要通过智能合约,这样一个区块链游戏开发出来放在那里就可以不用管了,而且还有收入,当然了,这只是一个理想化的状态。
不过有一点值得肯定,有了区块链强大的记录能力,玩家所拥有的虚拟财产就得到保障并流通,这就是区块链技术所发挥的功效。
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