我们学完了界面的认识,操作方法的特点的认知,还有简单的物体操作的训练。还有状态的切换~差点忘记这个~~哈哈。
那么我们就要知道blender都有什么基础功能。还有如何切换功能区域啦~
我们先看看默认状态下的界面吧
注意简单所示的按钮图标。这里就是功能区域划分的切换图标哦~
看上图我们就知道,blender的基础功能很是丰富。夸大点说~简直就是一个CGI软件平台的感觉。
而切换功能区域也是简单的很。。点击~换图标就OK啦~如下图
所以当大家不知道咋回事误操作,造成切换了功能区~~~大家就知道怎么找回了吧~嘿嘿
大家也看到了在上面长长的功能区列表中,有分割线来划分功能区域的属性。我们就根据不同的属性进行说明吧~
这很简单,文件浏览器就是浏览文件夹和各种文件啦~
是不是感觉比win的自己带的那个浏览器更亲近~~还有书签功能~~好使的很哦~
但是python控制台~~小编的永远的痛~~不会程序语言啊~~完全看不懂什么意思。~~~5555
这2个基本属于~~~恩~~~恩~~~咋说呢~~~“理性管理”范畴吧~~
接下来就是
文件信息归纳型的功能总分了。。。。。。
信息嘛~~看动态图
信息区域可以反馈你所有的操作信息。。。。诶呀~~就是你干啥都能反馈给你程序语言啦~~或者~~~宏?小编反正是不太懂~~555
而用户设置~~~是我们经常会用到的~
大纲视图~~其实就是你场景里的物件的观察和管理中心啦~~不过有很多过滤选择方法哦~
属性功能区~~~就是当前场景下在3d空间里的物体的各种属性了~~~
这个区域是我们最多使用的区域了~贴图啊 灯光啊摄像机属性啊 物体属性啊~~吧啦吧啦~~各种东西
下面这一组~~就是扩展功能区域啦~
逻辑编辑器~这个是给BGE游戏引擎用的逻辑~~编辑~~器。。。。在以后说独立游戏制作的时候我们会深入讲解的~~
文本编辑器~顾名思义啦。。不过现在不支持输入中文~~~囧~~可以配合py控制台来做一些简单的命令行~并且可以拷贝进命令语句进行快速的指令运算~
节点编辑器~合成节点 ~动画节点~~材质节点~~~blender3大领域~~恩~~不能不学的!!!!!!~!
序列编辑器~~就是视频剪辑啦~~~
影片剪辑编辑器~~诶~~这个是跟踪用的~~不要被名字忽悠了。
UV/图像编辑器~嗯哼~~没错就是编辑UV和图像 ~~还有绘制贴图的时候用哒~
打字真累啊~~~终于最后几个了~~
这几个咱们最近比较常看见了。
不太好理解的只有NLA编辑器~~咋说呢~~其实就是非线性动画区块剪辑编辑功能~~很强大哦~~动画动作上事半功倍之~~
动画摄影表和曲线编辑器是相辅相成的~摄影表能直观的查看动作点的位置和修正动画点位置。
而曲线编辑器则是编辑动画点和点之间的空间关系的~~动画啊~~动画!!!
时间线~~就是时间线啦~~(四维)
3d视图~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~恩~~建模用的~~~
好啦~~好累啊~~大家应该知道这些功能区域的基本作用了吧~~
这一节也就是告诉大家blender的核心基本功能
建模·材质纹理·动画制作·渲染·视频剪辑·视频合成·游戏制作
是不是突然觉得好强大~???~~哈哈哈哈哈哈哈哈
欢迎来到斑斓的世界~~
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