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Meta Interaction SDK已支持虚幻引擎,且兼容非Meta头显

Meta Interaction SDK 近日宣布现已支持 Unreal Engine 平台,同时 Unity 版本也实现了对非 Meta 头显的兼容。这一更新为开发者提供了更广泛的选择和更灵活的开发环境。

据悉,Meta Interaction SDK 是一套功能强大的工具集,旨在简化手部交互和手柄、手部追踪等元素的实现。它提供了标准的常见手部交互方式,包括直接对象抓取和保持、距离抓取、可点击的 2D 和 3D 按钮、远距传送以及手势检测等。此外,从最新版本开始,SDK 还包含了 Horizon OS UI Set,这是一个高级 UI 框架,能够默认与系统主题匹配,为开发者提供了更多样化的 UI 设计选项。

通过 Meta Interaction SDK,开发者无需重复发明基本交互功能,从而节省了开发时间和资源。同时,用户也无需重新学习不同应用程序之间的交互方式,提升了用户体验的一致性。

此前,Meta Interaction SDK 主要适用于 Unity 平台。然而,随着技术的不断进步和开发者需求的多样化,Meta 决定将其扩展至 Unreal Engine 平台。这一举措使得更多开发者能够利用 Meta Interaction SDK 的强大功能来开发高质量的 XR 应用。

值得注意的是,虽然 Unreal Engine 版本已经支持 Meta Interaction SDK,但 Horizon OS UI Set 目前还不是该版本的一部分。

对于 Unity 平台,Meta 已将其 Interaction SDK 的核心功能移至新的 Interaction SDK Essentials 软件包中。该软件包不再依赖 Meta XR Core SDK,并且支持 Unity XR 系统,这意味着开发者可以使用 Meta Interaction SDK 来构建几乎可以在任何头显上运行的 XR 应用。然而,出于某些技术原因,这一功能在生产软件中可能还不完全实用。

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