大学时安装“会声会影”让我第一次感受了注册机音乐带来的冲击,注册机蜜汁洗脑的音乐在脑海盘旋了一整天。
会声会影注册机音乐
很多破解工具都会有这种魔性的背景音,听起来一部分类似以前任天堂红白
机(Family Computer或者Nintendo)里的bgm一样迷醉,而一部分则像江南皮革厂倒闭的小音箱一样摧毁人性。像Cracker们之间的某种诡异的“暗号”,流传于赛博空间。
把音乐写到注册机里的确是一种黑客文化。
注册机音乐最初可以追溯到1980年代的Crack Intro,即对于破解的软件开始运行时添加的一段破解信息,通常为了告诉用户,这个软件已经被破解过了。而显示的信息干巴巴的出个“已破解”肯定不如来个华丽出场帅气,于是有了花式的Crack Intro出现。
Crack Intro使用的音乐叫"chiptune"(芯片音乐),关于芯片音乐后来的发展和与8bit电子乐,红白机的渊源说来话长,我们后面会另写一篇推送来详细的聊聊,今天就只聊技术吧。
关于这种文化是如何产生的,“B乎”上也有详细的解释。
早期的电子设备一般都是8位的,内存和存储器实在是太小了,编写一个破解工具绝对是智慧的象征。同样的,把一段音乐加载到内存当中也算是很牛X的事情,当时的Geek们必须通过很简短的算法语句临时生成一些波形来播放音乐,这种算法要求很高,既不能超内存,又要考虑当时慢的可怜的运算器,是一种很酷炫的秀技术手段。后来这两种装逼技巧不知怎么的就结合在了一起,很多破解工具或是keygen中都会加入一段占用运算资源极少,且占用内存绝不超过64kb的波形生成程序,新一代cracker们继续沿用这种方式向前辈们show respect。
这些魔性的bgm都是古董的xm格式。这种格式的解码器(应该叫演奏程序)体积很小,大约2KB...再加上注册机使用的xm文件不超过10KB,可以使得整个注册机程序的体积能控制得很小。
至于为什么8bit音乐会比其他音乐好听,澳洲一个游戏博主在他的节目《Extra Credits》里道出了玄机
8比特声音一次最多三个tone,简洁性使得听上去更抓耳
现在这种炫技的方式已经有了升级版。intro传统变成了一种称为Demoscene的网络亚文化,利用扩展和压缩技术极限发挥,来开发一个小于 64KB 的单文件可执行程序,可以实时渲染动画,声音、3D模型和纹理,这样的程序被称为“Demo”。国外有一个顶级编程高手都喜欢的比赛项目 64K Intro,比拼谁做出来的效果最牛……
2012年Demo大赛第一名Approximate 开发的 Gaia Machina
当然也有走偏了的,一些注册机音乐狂魔把这种风格发挥到了鬼畜上,成果喜(xi)人(nao)。
一首会声会影注册机音MAD送给在座的朋友们!
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