对于新上映的科幻电影《头号玩家》,好话已经被别人说尽,我们来聊点大家没听过的。
本文无剧透,诸位看官大可放心阅读。
《头号玩家》电影的故事背景设定在2045年。此时天下已崩坏,世人只能选择在科技狂人创造的虚拟世界——游戏“绿洲”中寻求慰藉。
头号玩家海报
电影里的游戏生态还是跟传统路数:游戏玩家付出时间和金钱,在游戏中得到精神上的享乐,躲进小楼成一统,哪管春夏与秋冬。唯一的不同就是,那时虚拟现实技术已得到极大发展,人们获得了更逼真的游戏体验,精神上也得到更多满足,对比现实生活中的苟且,人们也就更加依赖游戏中的虚拟世界。
反观游戏公司,就像一个黑洞。它用最好的用户体验,将人们的生活、精力、金钱强力吸入虚拟世界中。于是社会资源持续不断地流向虚拟世界,从而创造了有史以来最庞大的游戏帝国。“绿洲”创始人身价高达5000亿美元,公司市值万亿是妥妥的了。在世界崩溃的故事设定下,相当于以全世界之力,输血供养一个寄生在人类之上的游戏帝国。
有没有寄生兽的既视感?
打个不太恰当的比方,现实生活是美国,虚拟世界是中国。相当于几十年来,中国持续的贸易顺差一直赚钱,美国持续贸易逆差一直亏钱。那会导致什么?我只看到了飞起的鸡和跳起的狗。。不过各位要清楚,对美国挑起的毛衣战而言,美国亏钱不过是个借口,欲加之罪罢了。其根本原因是中国的发展已经威胁到美国的地位。
引申到电影里,当虚拟世界膨胀到足够威胁现实世界的运行时,会发生什么呢?所以,电影中的游戏公司能否在数十年中顺利成长到如此庞大的体量,是要打个大大的问号的!
如此看来,虚拟和现实之间似乎是个寄生与被寄生的死局。
就没有可能建立一个融洽共生,欣欣向荣的虚拟世界了吗?这不符合我积极向上的人生观啊!细思来,此局似有破解之法。
要想破局,就要再回到电影中去。
局 面
直到电影的最后,《头号玩家》的主题思想才被捧上前台:现实才是真实,虚拟世界玩玩就好不要当真。
这种认知,在当下世界的价值观中占据了主流。导演的良苦用心,应该算作一种政治正确的站队。只是这样的主题,自然也导致了电影最大也最根本的短板——将虚拟与现实完全隔离:虚拟世界只作为现实世界的寄生物存在,只不过是人们逃避现实,发泄欲望的泡沫花园。
事实上,这是一种非常浅薄可笑的认知。人类之所以成为人类,就在于人类会想象,会讲故事。拥有想象力是我们对比其他物种的最大优势,也是人类文明能不断发展进化的源动力。
虚拟与现实的分界在人类学会想象的那一刹那就开始模糊,人类文明之火也就此点燃。从此之后,虚拟与现实开始相互交融,难以区分。随着文明发展,虚拟世界对人类而言,只会越来越重要。
打住,越写意淫越深了。既然虚拟世界对人类那么重要,为啥还会出现这虚拟和现实之间难解的死局?
因为“没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益。”——丘吉尔
人类的发展史本质上就是一场对利益的争夺史。我们的生活就是不断地创造、占有、消耗利益。
我们现在自上而下地警惕以游戏为代表的虚拟世界的发展,是因为主流观点认为:与消耗的资源(利益)相比,人们在虚拟世界中创造的价值(利益)是不值一提的,是个妥妥的亏本买卖。(不由得想到那些抨击比特币挖矿纯属浪费资源的人。)
所以当现实社会经济向好,蛋糕做大时,虚拟世界膨胀一下无关痛痒。一旦经济发展势头转向,那就没得玩了,首先被杀了祭旗的就是虚拟世界。就好比现在的互联网公司:Facebook,Amazon,日子难过呀!
那些跟虚拟世界同根同源,作为人类想象力的产物的艺术领域,哪怕被戴上了“精神文明”的桂冠,也掩盖不了它们是个只进不出,烧钱的大炉灶的本质。如历史所见,艺术大放异彩的时期,都得拜社会繁荣所赐。如唐、宋,又如古罗马、古希腊、意、法、英、美。还没听说哪个物质文明落后的社会能创造丰富的精神文明。
所以,在电影中世界崩溃,物资匮乏的背景下,“绿洲”游戏公司根本就没有发展壮大的可能性。仓禀实而知礼节,衣食足而知荣辱。各位不赶紧干活去,填饱肚子先。还瞎玩什么虚拟游戏?情怀能当饭吃?
破 局
在未来,虚拟世界要进一步发展,就不能再寄希望于现实社会的经济改善,然后对虚拟世界输血的老路了。毕竟这样一来虚拟世界太被动,一言不合就会被掐死。必须要换个思路。
如丘吉尔所言,朋友敌人都是暂时的,唯有利益永恒。咱们中国人也认为,天下熙攘,皆为利往。所以,私以为,破局的关键就在于:利益。
那么对于现代人而言,最宝贵的利益是什么呢?是时间!
资源可以再生,金钱可以赚取,技术会被淘汰,只有时间是唯一的,时间就是生命,无法替代。
从过去到现在,直至看得见的未来,人类在虚拟世界的停留时间,将会越来越长。所以,虚拟世界将会越来越壮大,这是没有人可以忽视的大趋势,也是不以人意志为转移的大趋势。
当我们消耗同样的资源(时间),在虚拟世界中能够创造更大的价值(利益)时。虚拟世界就不再是个不断吸血的黑洞,而是个可以将蛋糕做大的工厂。那么毫无疑问,历史的天平将会向虚拟世界倾斜。
那么如何才能做到在虚拟世界中创造更大的价值呢?虽然趋势向好,也难抵现实悲催啊:对现实世界而言,各位电脑玩家花费大把时间在虚拟世界中创造的价值近乎为零。
你总不能在饭店买单的时候,给老板刷一把游戏装备抵账吧?哪怕你认为这装备再金贵,除非饭店老板也跟你是同一个游戏的玩家,不然他只会觉得你是个脑壳有包的穷屌丝。
虚拟与现实之间横亘者一条叫做“共识”的深渊。
然后你丢给他0.01个比特币,“共识”的深渊被瞬间填平。
在《头号玩家》的故事雏形——剧本Thundercade诞生的2008年,区块链技术作为虚拟与现实之间的破局者,横空出世。
破局者——区块链
如果说互联网技术是连接现实与虚拟世界中信息的桥梁,那么区块链技术的去中心化、唯一、不可篡改性,就是连接虚拟与现实之间的价值桥梁。
区块链技术是什么?参见这篇文章。
我们来设想下有区块链技术存在的“绿洲”游戏。
男主角韦德·沃兹,跟所有玩家一样,在一开始,就通过游戏自带系统,在游戏中发行了自己的数字货币。
韦德发行的数字货币叫做Wade Coin,简称WC。货币数量恒定,货币价值随着韦德能力提升而增值。其他人可以通过买入主角的数字货币,进行投资。
游戏数字货币如wc可在游戏中消费,购买游戏装备等物资。
因为区块链的特性,游戏里面的物资会有唯一性,不可复制,且物资可以在全世界所有游戏中流通,让游戏中虚拟资产的价值大大增强。WC因此也可以在全世界的虚拟世界中流通,成了“国际货币”,其购买力也大大提高。
当然比特币之类的数字货币,也是可以在游戏中流通的。于是WC与BTC挂钩,具有了在现实生活中流通的能力。
这样一来就牛逼了。
你看各路玩家投入时间和精力,在游戏中厮杀,除了获取经验值提升币值之外,还靠打装备或者制作装备兑换数字货币,获得额外价值。由于游戏数字货币也可在现实中流通,所以届时他们跟现实生活中的上班族没有太大区别,都可以挣钱养家。
以男主角和他朋友们出类拔萃的个人能力,凭借在游戏中的打拼,在现实生活中衣食无忧那是妥妥的。还犯得着寄人篱下?
同时,由于区块链技术赋予了虚拟资产以价值,所以游戏生态会大为改观。游戏设计者首先会设计制度,对私有虚拟财产以及知识产权进行保护。有恒产者有恒心,此举也会促进虚拟世界的繁荣。
比如依靠区块链技术设置不可篡改,自动实施的智能合同,制定法律法规,奖惩有制,约束违法行为。不能说你盗取了人家的东西,然后下线消失了事。没那么简单,届时,现实虚拟,俱为一体。莫伸手,伸手必被抓。
说到智能合同,在电影最后也就没律师啥事了。男主拿到彩蛋,遗嘱自动执行就得了,还签什么字?
2045年夏,现实世界。
在取得第一把钥匙之前,男主角韦德请朋友下馆子。
用餐完毕后,韦德刷脸确认支付账单,随即电话显示已支付73.2WC。
接着韦德查看了下账户,发现可用余额为5875406.05WC,约合3.7248BTC。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货