核心代码,注释必读
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vue 2.x 响应式
Object.defineProperty
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对 QGraphicsItem 进行变换有三种方式:
1. 使用 setRotation() 或 setScale();
2. 使用 setTransform();
3. 使用 setTransformations();
如果同时使用多种方式,变换效果将进行叠加。变换按照固定的顺序进行:
第一步:应用 transform() 指定的变换;
第二步:应用 transformations() 指定的变换;
第三步:应用 rotation(), transformOriginPoint() 指定的变换;
第四步:应用 scale(), transformOriginPoint() 指定的变换;
如果使用 setTransform() 指定旋转角度 A,再使用 setRotation() 指定旋转角度 B,那么 QGraphicsItem 旋转的角度就是 A + B。使用 rotation() 获取的角度值是 B;角度 A 只能从 transform() 中推算。然后使用 resetTransform() 复位的是 transform(),rotation() 中的角度仍然保留,那么此时 QGraphicsItem 旋转的角度就是 B 。也就是说三种变换方式数值的变换相互不影响。
对于有父子关系的 QGraphicsItem 父项目的变换将累加到子项目(即使在父项目中使用的是setRotation()方式进行的变换,叠加到子项目时只能从transform中获取该角度,并不会影响到子项目的 rotation()),子项目通过方法 sceneTransform() 获取所有累加的变换,通过 scenePos() 获取子项目在 scene 上的坐标。
二、解析 QGraphicsItem 当前旋转的角度
直接作用于 QGraphicsItem 的角度
不考虑父节项目对 QGraphicsItem 的影响,或者 QGraphicsItem 没有父项目时,计算 QGraphicsItem 当前旋转的角度,需要分别考虑 setRotation()、setTransform() 和 setTransformations() 设置的角度,分别计算后再进行累加即可。如果 QGraphicsItem 没有父项目,可以使用 sceneTransform() 获取所有累加变换后的 transform,从 transform 推算角度。
有父项目的 QGraphicsItem 的角度
考虑父项目对 QGraphicsItem 的变换影响,直接使用 sceneTransform() 获取所有累加变换后的 transform,再推算角度。
三、使用 QLineF 从 transform 提取角度
QLineF 提供的方法 angleTo() 可以帮助我们方便的计算2条直线间的夹角。要从 transform 中计算角度,可以先构建一条直线,然后使用 QTransform 的 map() 方法对直线进行变换。变换后的直线与原直线间的夹角就是 transform 旋转的角度。示例代码如下:
QTransform trans = item->sceneTransform(); QLineF line1{{0,0},{1,0}}; QLineF line2 = trans.map(line1); qreal angle = line2.angleTo(line1)
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