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Cocos发布全球首个区块链游戏开发环境 为游戏开发者提供新平台

3月26日消息,触控科技近日发布了全球首个区块链游戏开发环境及工具,触控科技CEO陈昊芝表示,Cocos核心引擎在2018年将完成从3.0到4.0的大版本升级,CocosCreator编辑器也将升级到2.0版本,将进一步升级编辑器性能与游戏运行性能,并将提供更多支持开发者进入新平台、新技术、新用户和新收入模式的开发环境与通道,触控科技将力图将区块链与游戏的融合的各种愿景成为可能。

Cocos引擎创始人王哲

Cocos引擎创始人王哲现场演示了使用CocosCreator开发的游戏。王哲说:“Cocos区块链项目的名字叫ProjectBCX,BCX的全称是BlockChainExpedition。BCX在我们内部一般读为/biks/。Expedition——让我们去远征吧,很可能是像HTML5技术一样,三到五年的一趟远征,最后带回来给开发者多一种新平台的选择。”

王哲现场展示了一款利用Cocos新引擎开发的3D麻将游戏,以及一款飞行射击游戏。在可视化的游戏主界面中进行直接操作,从区块浏览器里可以清楚地看到游戏过程中,在链上的道具掉落、使用,以及脱离游戏后的道具交易数据块。

Cocos技术顾问尹健辉

Cocos技术顾问尹健辉在会上分享了Cocos引擎与区块链结合的实例,尹健辉认为区块链游戏发展存在4个阶段。

一、使用TOKEN做游戏“金币”的结算,运行于Candy.one的CandyShooter和旅行青蛙游戏,使用ERC20。并以Candy作为游戏结算的依据。触控科技尝试用Cocos游戏对接国内最大的用户积分平台Candy.one,实现H5游戏在平台上可以通过Candy进行游戏充值,以数字积分换取游戏货币、游戏道具的功能。

二、游戏“金币”和道具的自由交易,非同质代币的代表作是以太猫,非同质TOKEN标准的范例:以太坊的ERC721TOKEN。

三、关键规则上链运营,以RPG游戏中地图宝箱为例,可以归纳两种运行思路:1.地图中所有箱子内容一次性在合约中生成,该模式一次性完成但灵活性较差。2.每一次开箱子行为即时运行合约生成内容,该模式运行次数较多,网络压力大,技术要求高。

四、游戏整体上链运行,这将是区块链游戏的最终状态,是未来可能达到的伟大愿景。

触控科技CEO陈昊芝说表示,中国移动游戏历史上最成功的产品,60%以上是由Cocos开发。Cocos也是世界上第一个主流游戏引擎发布区块链游戏支持,并且提供真实区块链游戏运行及开发环境的引擎。Cocos在践行自己的承诺,每一个新技术平台,每一个新用户平台,乃至未来区块链平台,我们会提供在不同环境里的跨平台支持,践行自己的承诺。未来也许用区块链技术进行底层的支撑,可以给更多开发者提供有效环境,基于区块链技术、机制及服务,让用户与产品、用户与开发者、开发者与平台之间的价值回归一致。”

“Cocos是全球首家正式宣布支持区块链游戏开发以及测试环境的主流引擎。”陈昊芝表示,在区块链领域,游戏开发者更多还是在观望,开始真正投入研发的团队依旧凤毛麟角。陈昊芝指出,真正有数据支撑、有健康化运营、有良好去中心化交易环境的区块链游戏,至少需要9-12个月的开发时间。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180328A1JTKN00?refer=cp_1026
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