近日,卡内基梅隆大学与 Meta 携手启动了一项开创性的合作项目,旨在通过前沿的可穿戴传感技术,赋能残障人士在 MR 环境中自如地完成日常任务并沉浸于游戏娱乐之中。
该项目深度融合了双方在神经腕带领域的科研成果,特别是聚焦于基于肌肉信号转换的创新方案,旨在为脊髓损伤患者提供与计算机及 MR 系统便捷互动的新途径。
Meta 正致力于研发一款肌电图腕带,该设备巧妙地利用皮肤表面的传感器捕捉用户肌肉活动产生的电信号,并实时转化为各类电子设备的控制指令。虽然这项技术已展现出替代传统键盘与摇杆的潜力,但 Meta 及其合作伙伴仍不断加大投入,力求探索其更广泛的应用场景,惠及更广泛的社会群体。
卡内基梅隆大学机械工程系与神经科学研究所的杰出教授 Douglas Weber,其前期研究揭示了即便手部完全瘫痪的患者,仍保有控制前臂肌肉的能力,包括那些看似微弱至难以察觉的肌肉运动。团队发现,脊髓损伤者在尝试控制特定手指时,其肌肉会展现出独特的活动模式,这一发现为基于肌肉信号的人机交互提供了宝贵的科学依据。
Weber 教授强调:“本项目致力于探索一种全新的交互方式,即绕过物理运动障碍,直接利用肌肉信号作为控制手段。一旦成功,这将为身体残疾者开启一扇通往计算机及数字设备无障碍使用的大门。”
基于这一愿景,Douglas Weber 教授的团队与 Meta 紧密合作,利用 Meta 的表面肌电图研究原型及其配套软件,深入评估脊髓损伤患者与数字设备(如计算机、MR 系统)的交互能力及其深度。
项目以互动性计算任务为核心,经过严格的机构审查批准后,参与者将参与一系列适应性小游戏训练,以提升他们的操控技能。随着技能的提升,卡内基梅隆大学团队将依据每位参与者的独特能力和兴趣,量身定制MR游戏及活动,让每个人都能享受到个性化的数字娱乐体验。
研究人员进一步阐释道:“在 MR 构建的虚拟世界中,无论身体条件如何,每个人都能通过自身运动系统产生的信号来驱动虚拟行动。我们正努力打造一个无需考虑物理运动能力的交互环境,让每一位用户都能自由地与虚拟对象及其他用户互动,共享 MR 带来的无限乐趣。”
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