一般的普通消费者可能不清楚,但众多开发者都清楚的,如果要入驻手机厂商的应用商店,其实是要向手机厂商交钱的。
比如苹果被人称之为“苹果税”,比例是30%,任何虚拟商品都要收,比如会员充值,游戏道具等,都要向苹果交30%的提成。
而苹果靠着这个30%的税,一年就收入上千亿,数据显示2023年这一项在中国就超过400亿元收入。
而安卓也是有的,海外Google Play的费用也是30%,不过安卓因为是开源的,不一定要通过Google play去安装APP,这样就可以不交,不像苹果,只有Appstore一个商店,不得不交。
而在国内,没有Google Play,而各大手机厂商有自己的应用商店,国内的手机厂商针对的只有游戏,其它的付费,基本上不要热佣金,但是游戏的佣金据称是全球最高,甚至达到了50%以上。
由于国内的分发渠道,全部被手机厂商垄断了,所以很多游戏厂商,也不得不交这50%的佣金,毕竟不通过手机厂商的渠道,没用户啊。
不过,最近的消息显示,游戏厂商们可能要爽了,因为有媒体报道称,华为鸿蒙系统,可能会会制定一个对游戏开发商相当友好的佣金,不是30%,而可能是只收20%,而对非游戏应用的内购,则不收取佣金。
要是游戏只收20%的话,你想一想50%和20%的差距,如果一家游戏厂商,之前一年营收1个亿,佣金交50%,自己只有5000万了,如果变成20%,佣金只交2000万,自己变成8000万了,相比于之前,收入提升了60%啊。
华为为何要定一个这么低的佣金,当然是希望APP开发者们,大规模的开发鸿蒙APP,因为接下来华为会推出纯血鸿蒙,不再兼容安卓APP了。
而一个操作系统成功,最重要的就是生态,生态就需要各种各样的APP来撑着,少收佣金,就是吸引开发者入驻的最好手段之一。
特别是在早期,游戏APP对一个生态的形成至关重要,所以华为鸿蒙希望定一个低佣金,吸引游戏开发者们,开发出大量的游戏APP来,吸引到更多的用户。
数据显示,2024年一季度时,华为鸿蒙系统的份额,在国内已经达到17%,超过苹果的16%,成为国内第二大手机操作系统了。
华为之前表示过,16%的市占率是系统的生死线,很明显鸿蒙系统已经跨过生死线,真正活下来了,可以说,目前鸿蒙的用户达到了预期。
但大家也都清楚,用户达到了预期,但鸿蒙生态还没达到预期,毕竟鸿蒙还依赖安卓生态,所以华为必须努力发展生态,让其真正能够拥有与安卓、iOS相争的能力,所以调低佣金,也是吸引APP开发者入驻的重要手段之一了。
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