过去一个季度里,我们看到了猎豹移动的转型轨迹。
3月19日,猎豹移动发布截至2017年12月31日的第四季度财报及2017全年财报。财报显示,猎豹移动第四季度总收入环比增长16.2%至13.88亿元,移动收入同比增长17.8%至12.18亿元,创历史新高。
按非通用会计准则(Non-GAAP)计算,公司该季度的经营利润同比增长93.7%至2.25亿元,归属股东净利润由去年同期的1.13亿元增长至10.50亿元。
其中,移动业务收入同比增长17.8%至12.18亿元,占总收入的87.7%;海外收入同比增长1.4%至8.44亿元,占总收入的60.8%。
与此同时,猎豹移动全球移动月度活跃用户规模为5.52亿。其中,75.4 %来自以欧美为主的海外市场。
来自猎豹财报
对此,刚升任为猎豹移动董事长兼首席执行官的傅盛表示:“猎豹移动在2017年四季度取得了十分强劲的业绩。我们的工具产品及相关服务业务不断提升利润,为公司产生现金流。我们的Live.me和手游业务收入保持全面增长。”
工具产品收入9.67亿元,占总收入比重近70%
猎豹的营收主要由工具产品及相关服务收入和移动娱乐业务收入构成。其中前者是公司收入的主要来源。
作为猎豹的核心业务,本季度工具产品及相关服务收入为9.67亿元,占总收入的比重为69.67%。受益于公司执行的优化工具产品成本费用结构的策略,Q4工具产品Non-GAAP经营利润率增长至33.8%。2017年全年,工具产品产生了9.79亿元的经营利润,再创历史新高。
财报介绍,该业务增长主要由国内商业展现和eCPM同比环比双增长驱动。eCPM的增长主要受益于公司在国内的直销团队。目前,猎豹在国内近七成的广告收入由直客贡献,主要广告客户处于短视频、新闻、社交、互联网金融等领域。
在移动娱乐业务方面,本季度收入同比增长50.5%至3.99亿元,增长主要是由于Live.me收入的迅速增长。同时,公司在2017年年初推出新的手机游戏,丰富了猎豹的手游产品组合。
具体到手游业务,傅盛表示,手游是猎豹2018年的重点。为此,将通过代理和自研两种方式积极扩充休闲手机游戏组合。
在休闲游戏的基础上,猎豹已经增添了多人模式的社交游戏,还将在2018年推出中度游戏。四季度,猎豹推出了一款多人模式的赛车游戏SkidStorm。
另外,直播产品Live.me也驱动了收入的增长。该季度,Live.me推出了一系列互动视频社交游戏,比如直播答题游戏QuizBiz,提升了用户活跃度。同时,猎豹还推出了一款社交短视频产品Cheez。
半年多的业务探索,在AI机器人领域搞事情
在过去的几个月时间里,猎豹不断倒腾自己的业务产品,但核心还是做人工智能。
在文娱产品方面,猎豹移动完成了向今日头条出售News Republic和Musical.ly的交易。通过这两笔交易,公司在2017年第四季度实现了人民币10.89亿元的收益。同时,Live.me从今日头条筹集了5000万美元。
在热门的区块链技术方面,猎豹也有布局。对于该技术,傅盛的态度是:“将要从最擅长的安全切入区块链,不涉及到交易,帮助用户保护数字资产。”
在今年1月底的时候,猎豹面向海外用户发布区块链安全钱包SafeWallet。同时,猎豹已经开始将区块链技术应用在猎豹的业务中。比如,鼓励小豹AI音箱用户完成一些任务,从而赚取积分。
从猎豹的收入中来看,大部分都来自工具及其他软件产品。不过,3月21日,猎豹将推出一款智能音箱产品——小豹AI音箱。同时,猎豹移动也将联合旗下人工智能公司猎户星空推出全系列的机器人产品。
猎豹持有猎户星空大约30%的股权。另外,猎豹获得一份购股期权,有权在两年内以同样估值认购猎户星空股份,从而获得对猎户星空的控股权。
该季度公司从经营活动中产生净现金流2.67亿元,自由现金流量2.59亿元。
正如公司在财报中所说的,“这将有力支撑起猎豹在人工智能和区块链等创新领域的积极实践和探索,为公司带来更多发展机会,以驱动公司长期的增长。”
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