交易免费
听起来这好像没什么大不了,这在目前的互联网世界里很普遍,但实际上在初生的区块链世界中这个问题很关键!加密技术正在以让人震惊的速度快速发展,它在向前发展的过程中一定会改变人们的生活。
未来游戏世界里的道具和装备,数量确定后就不可篡改,那么比特世界的资产意识就会逐渐建立起来,一旦完成确权就会迎来交易的需求,二级游戏装备买卖市场也会繁荣起来;未来内容分享平台也会迅速找到新的分配方式,创作者、阅读者、转发者、点赞者,整个体系里面所有的参与人都会得到其相应的token激励;还有金融世界,每个人的资产都可以代币化,然后7*24小时流动起来,你可以随时随地和全球任何人任何资产完成可信兑换…….
这些听起来是不是让人充满了兴奋感,然而目前的区块链世界完成这些所有的交易都需要燃料费(gas),这让普通用户望而却步,这大大阻碍了区块链应用的普及。试想,每完成一项道具的交易,你都要付出一定的交易费,可我是点对点完成交易的啊,不是说好没有中间商赚差价吗;当你看完一篇好文后拍手称奇,准备随手点赞或者转发分享时,系统却需要你付出一笔操作费用,你说气人不;当你凌晨3点睡不着,准备转点以太币给你女朋友一个惊喜时,转账也要花费你一定的以太币作为燃料费…….
这些让人尴尬的交易费,正是区块链应用向大众普及路上的最大绊脚石。人们习惯了互联网的免费,习惯了这些免费制度的大众是无法接受目前不友好的交易费用的。
而EOS看到了这一痛点,使用了通胀的方式让其普通用户在系统里的每一步操作都实现免费化。这一创新制度犹如当年互联网公司对软件公司祭出的免费使用杀手锏,瞬间让软件公司失去了用户,同时大大推动了全世界互联网应用的普及速度,真正让互联网走进了普罗大众的生活。
大家都熟悉了空投这个词,在EOS的世界里,我发现这种获取用户和支持者的方式对以太坊的生态圈里的项目简直是降维打击。everipedia直接空投给持有EOS的用户,EOS用户天然成为everipedia项目早期的代币持有人,那么总会有用户转化为项目使用者,同时用户从利益角度出发作为代币持有人也是社区的推广人。基于EOS的everipedia,项目运行成本为,而且由于everipedia和EOS上其余项目的用户有重合,生态是可以搭建的;反观他的竞争对手,基于eth的Lunyr,商业运行成本随着gas费用的上涨而上升,且Lunyr和eth链上其余的项目用户不重合,生态没有得到更多支持,再加上每次在项目里增减词条描述都需要耗费成本(gas费用),未来肯定没法与everipedia竞争。这种感觉有点像腾讯,EOS掌握大量用户,加上成本的推广运营和用户使用成本对于ETH公链上的应用项目来说是毁灭性的打击。
我认为光是这一点,以太坊就没法与未来的EOS竞争,即使以太坊的性能得到大大提升。
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