上周,约翰·卡马克在 X 平台深入探讨了独立 VR 头显的眼动追踪技术,特别是针对 Quest Pro 的利弊进行了细致分析。
在一条引人注目的帖子中,他直言不讳地表达了对高端 VR 头显的疑虑:“我曾极力主张终止 Pro 项目,因为我坚信它在商业上将难以为继,不仅会分散我们团队一年的精力,还会阻碍我们专注于更受大众市场欢迎的产品研发。”
约翰·卡马克自 2013 年起担任 Oculus 的首席技术官,直至 2019 年底离职,之后继续以外部顾问的身份为公司提供建议。三年后,他彻底离开了 Meta。在他离职前的几个月,Quest Pro 以高达 1500 美元的价格上市,然而市场反应并不热烈,这款 VR 头显受到了褒贬不一的评价,并在商业上遭遇挫折。面对市场的冷淡,Meta 不得不将价格下调三分之一,并向开发者免费赠送头显以刺激销售。
卡马克一直是低成本 VR 的坚定拥护者,他认为高端头显并不是推动 VR 技术走向主流市场的关键。他多次公开指出,高昂的价格和复杂的技术门槛并不是吸引大众市场的有效策略。
从目前的市场情况来看,卡马克的观点似乎得到了验证。十年后的 VR 历史学家可能会对 Meta 试图通过 Quest Pro 实现的愿景感到困惑。这款被寄予厚望的下一代设备,搭载了过时的芯片,在没有显著软件支持的情况下仓促上市,且定价过高,最终未能达到预期的市场效果。直到价格更为亲民的 Quest 3 发布,独立计算和混合现实技术才取得了决定性的进步。
市场对高端头显如 Quest Pro 和 Vision Pro 的冷淡反应,可能会抑制此类设备的发展步伐。这也可能影响到 Meta 与 LG 之间的头显合作伙伴关系,潜在的 Quest Pro 2 计划或许已经搁浅。
尽管 Quest Pro 的眼动和面部追踪技术颇具前景,但由于设备的低采用率,这些创新技术的潜力并未得到充分发挥。未来,我们或许会在 Quest Pro 2 或更远的 Quest 4、Quest 5 等头显中看到这些技术的回归。
卡马克对高端 VR 头显的批评在业界引发了广泛讨论。他的观点表明,低成本、高实用性的VR设备更有可能推动 VR 技术的大规模普及。未来的 VR 设备在发展过程中,需要在创新和市场需求之间找到平衡,才能真正实现 VR 技术的广泛应用。
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