在网上查看对 Vision Pro 的评论,你会发现几乎每个人都同意:Vision Pro 的显示屏非常出色。当人们谈论头显的视觉效果时,通常会使用“清晰”、“流畅”和“4K”等词。但是,如果我告诉你,苹果头显实际上比 Quest 3 的有效分辨率更低呢?
不得不承认,从纯粹的感知角度来看,感觉 Vision Pro 拥有迄今为止所有独立 XR 头显中最好的显示屏。
这是有道理的,对吧?Vision Pro 的单眼分辨率为 11.7MP(3660 × 3200)(这要归功于 iFixit 的辛勤工作),这意味着它的单眼像素分辨率是 Quest 3 4.5MP(2064 × 2208)的 2.6 倍。
这应该意味着 Vision Pro 的分辨率是其 2.6 倍,对吧?
尽管原始像素存在巨大差异,但现在有令人信服的证据表明,由于 XR 显示专家 Karl Guttag 的精心努力,Quest 3 的分辨率比 Vision Pro 更高。这意味着 Quest 3 的显示屏和镜头的组合可以客观地解决比 Vision Pro 更多的细节。
这可以从下面 Guttag 精心校准的镜头照片中看出,这些照片在 Vision Pro 和 Quest 3 上都显示了相同的测试图像。
很明显,在比较各种字体大小时,Quest 3 显示出更清晰的轮廓。即使最终差异很小,考虑到它的像素比 Vision Pro 少,这还是相当不可思议的。
标签“3 2 1”下的线条同时是对分辨能力的明确测试。随着它们变小,它们需要更大的分辨率才能显示为线条,而不仅仅是一个白色斑点。正如我们在 Vision Pro 上的“1”下看到的那样,线条大多是无法辨别的,而在 Quest 3 上,仍然可以粗略地看到线条形状。
这是每款头显自身解决分辨率瓶颈的结果。
由于我们无法辨认出通过透镜看到的单个像素,因此 Vision Pro 显然受到镜头的限制,更清晰的镜头意味着更清晰的图像。
另一方面,Quest 3 的分辨率存在限制。像素越多,图像就越清晰,因为镜头足够清晰,可以解析更多细节。
为什么人们对 Apple Vision Pro 看起来更好呢?
我不知道有谁认为 Quest 3 的显示屏看起来很糟糕。与 Vision Pro 相比,你只是听不到同样的赞美声。那么是什么原因呢?这只是苹果的粉丝在起作用吗?我真的不这么认为。
虽然这是一个主要因素,但我们认为“好看的图像”不仅仅是绝对的分辨率。
根据使用两款头显的经验,Vision Pro 感觉显示屏更好的最大因素就是显示屏上显示的内容。
如果显示内容包含的信息少于可解析的信息,那么镜头和显示器的分辨率有多高都无关紧要。
在 Vision Pro 上,苹果在将几乎每一个底层接口都与头显分辨率相匹配方面做得非常出色。
每个面板、窗口、图标和字母都使用矢量图形渲染,矢量图形具有“无限”的清晰度,无论离它们多近或多远,都可以清晰地呈现。这意味着这些图形几乎总是充分利用可用于渲染它们的像素数。
此外,默认虚拟环境以非常高的保真度捕获和渲染,并且始终如一地与头显的解析能力相匹配。
在浏览器中,大多数 Web 元素(如按钮和字体)都忠实地渲染为矢量对象,无论距离或缩放级别如何,都能保持清晰。
苹果还注意避免用户将文本或其他元素缩放得太小的情况(如果没有更高的分辨率,这将使它们难以阅读)。
缩放一个窗口的大小是有限制的,如果将一个窗口缩得很小,在放手时窗口就会自动调整到最佳大小。抓取一个窗口并将其从身边移开,系统同时会自动缩放窗口,确保窗口变得更大,与移动窗口的距离成正比。这意味着窗口中的文本和其他元素在视觉上保持最佳大小,即便它们相距更远。
毫无疑问,苹果能够实现这种额外的保真度,这要归功于头显强大的 M2 处理器和动态注视点渲染的使用,这种渲染细节只集中在用户正在注视的地方。
在 Quest 3 的情况下,界面主要使用光栅(而不是矢量)图形(包括字体)渲染。这意味着它们仅在一个特定的距离和角度下具有最佳清晰度。如果离它们太近,会看到明显的像素化,如果离它们太远,将更容易出现混叠(这使得文本看起来有点像锯齿状或闪烁)。
Quest 3 上的默认虚拟环境无法与头显分辨率相匹配。很容易发现整个环境中使用的低分辨率纹理(尤其是在构成远处背景的天空盒中),经常与同一体验中的某些纹理和几何体发生冲突,而这些纹理和几何体实际上非常清晰。混叠也很明显,使物体的边缘看起来参差不齐。
在浏览器中,网页被渲染成纹理,然后放置在虚拟显示器上,有效地将所有矢量 Web 图形转换为光栅图形,这些图形在距屏幕的不同距离和角度下看起来不那么清晰或缩放效果不佳。
最终,所有这些小细节加起来,使图像看起来不如预期,并且无法与 Quest 3 令人印象深刻的分辨率相匹配。
不仅仅是清晰度
内容的清晰度并不是让人们觉得一张图片比另一张图片“看起来更好”的唯一因素。色彩饱和度、对比度、亮度和帧率等因素可能会产生重大影响。即使是高质量的声音也会让人觉得一个图像比另一个图像质量更高。
凭借 OLED HDR 显示屏,Apple Vision Pro 能够以更高的峰值亮度显示更丰富的颜色,这进一步使得头显的图像感觉比 Quest 3“更好”。得益于 Apple TV、Disney+ 和 HBO Max 等原生流媒体应用程序,实际上更容易找到为苹果头显优化的高质量视频内容,而 Quest 3 根本无法轻松访问高质量的视频内容。
尽管 Quest 3 的最高刷新率(120Hz)实际上高于 Apple Vision Pro(100Hz),但很少有应用程序在头显上以这种刷新率运行。很少有 Quest 3 应用程序甚至达到 Quest 3 的 90Hz 模式,而 Vision Pro 应用程序通常以 90Hz 运行。
在 Quest 3 上看到帧卡顿也很常见,这使得头显备内部的运动看起来像是跳过了一个节拍。另一方面,Vision Pro 具有令人难以置信的稳定刷新率,几乎没有任何卡顿。
这一切意味着什么
这再次说明了纸面规格并不总是能说明实际的体验。人类的感知太过复杂,无法将显示器的感知质量简单地归结为其像素数。
此外,Quest 3 的所有分辨率都具有大量的开销。Meta 的下一代头显可能具有相同的显示屏和透镜组合,但通过更强大的功能(和更仔细的优化),它可以提供平均更清晰的图像。
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