David Montecalvo 凭借《Hauntify》和《FPS Enhanced Reality》等 Quest 游戏而闻名。现在,他正在努力把 Meta Quest 游戏《Hauntify》带到 Apple Vision Pro,并测试各种极端的混合现实形式。
Montecalvo 定期在 YouTube 上发布视频,在这些视频中,他在多个楼层、树林,甚至在摩托车上尝试混合现实。Quest 3 不是为这些极端形式的混合现实而设计的,因此对它们的支持有限。Montecalvo 已经开发了一些工具,将 Quest 3 推向了混合现实的极限。但出于显而易见的原因,他将其中一些工具置于限制或封闭的访问状态。
然而,随着 Apple Vision Pro 的发售,他最近开始对 Vision Pro 进行实验,探索该设备的混合现实功能,并用到了之前为 Quest 3 开发的工具,包括户外用例。
他的最新视频展示了 Vision Pro 的实验性原型。与 Quest 3 不同,苹果的头显可以在玩游戏时绘制房间地图,AI 会动态适应地图环境,并在没有任何事先设置的情况下跟随 Montecalvo 在公寓或树木繁茂的地区走动。
头显扫描的物理物体会遮挡重影,而照明会影响其外观。如果房间是黑暗的,游戏的鬼怪也会显得黑暗。
Montecalvo 表示:“场景碰撞、遮挡完全不需要设置,AI 是在运行时动态生成的。例如,即使玩家在玩游戏时在现实生活中移动家具和门,游戏也会更新它们的位置,允许玩家把鬼怪锁在房间里,或者移动房子里的物体来躲避。”
即使在户外,这种方法也出奇地好。Montecalvo 在公园、山丘和森林的受控条件下测试了《Hauntify》。他说道:“我已经测试了超过 100x100 平方米的大型游乐区和几英亩的户外活动,并取得了很大的成功。”
但是,Vision Pro 也有一些功能使大规模混合现实体验存在一定的限制。例如,该设备有一个速度限制,并且出现在墙壁或其他物理对象附近的数字对象变得透明。Montecalvo 希望这些限制将在未来的头显或下一代 Vision Pro 头显中得到解决。
目前,Vision Pro 设计用于室内以及坐着或站着时使用。苹果的手册强烈建议不要在楼梯、阳台、栏杆和其他危险品附近使用该设备。不过,Montecalvo 认为他的《Hauntify》原型是一个探索设备和混合现实未来潜力的机会。
Montecalvo 正在考虑为 Vision Pro 发行《Hauntify》,但这取决于苹果是否允许它在 App Store 上架,以及苹果的总体推荐程序。
作为一名开发者,他计划继续专注于 Quest 3,他将其描述为一款拥有庞大用户群的出色游戏头显。Montecalvo 表示,尽管混合现实功能有限,但 Quest 3 在捕捉玩家更快的动作方面做得更好,并且在身体活动期间对用户来说更舒适。
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