1月12日0时许,腾讯因运营商线路故障导致网络波动,部分区域服务器的用户出现掉线和暂时无法登录的情况。虽然相关异常很快恢复,但还是引来了不少网友的吐槽。这也让一些游戏发烧友讨论起新锐游戏公司米哈游,有人提出了这样一个问题:为什么米哈游能在腾讯、网易的夹缝中成长起来?
公开资料显示,米哈游成立于2011年,总部位于上海市徐汇区。旗下运营的代表游戏有《崩坏》系列、《原神》等,尤其是近两年受到不少游戏玩家的青睐,也被诸多业内人士所认同。
在国内,谈到好玩的、知名的游戏产品,基本上都是网易、腾讯两大巨头游戏公司所推出的产品,其他的一些小游戏企业,基本上没有什么成长空间,更别说能够输出出圈的游戏产品。米哈游的出现,给游戏界注入了新鲜血液,为游戏产品带来了更多可能。
基于此,一些人就忍不住发出了如上的疑问:为什么米哈游能在腾讯、网易的夹缝中成长起来?
这个问题,很快就引起了很多人的讨论。
有观点认为,这说明腾讯、网易的技术护城河深度较浅,产品力不是他们的主要竞争力,他们是好的销售,但不是好的开发者。在米哈游还在崩三时,他们的技术已经不输网易、腾讯,而那时米哈游还只是几十个人的小公司。
也有人从发售方面进行了分析,认为全球同步发售是成功的关键因素之一。如果原神像崩三一样,国内先发行,等一个或几个版本,再开海外服,那原神就有可能凉了。
国内掌控舆论的大厂可能会将一款游戏“骂死”,全球同步发售就相当于跳出了包围圈。当然,最重要的还得是产品质量给力,有了这个基石才有了其他可能,国内大部分游戏公司缺失这些。
除了技术、宣发外,还有人从运营的角度进行了分析。这关乎到游戏玩家担心充钱后游戏公司是否会停服跑路的问题。
目前来说,给米哈游充钱,玩家们不会担心停服跑路,这个信任是米哈游长期运营所得的。
而腾讯曾出现过停运营的例子。比如,腾讯的云裳羽衣停服。2022年2月20日,云裳羽衣官方宣布,由于腾讯和云裳羽衣游戏开发商的代理协议即将到期,腾讯决定终止云裳羽衣手游在中国大陆地区的运营。
同样是2022年,QQ堂停运。关于QQ堂,当年还被盛大起诉抄袭了泡泡堂。不过最终结果是“玩法抄袭不构成抄袭”,腾讯由此也有了这方面的诟病。
基于此,有人便质疑腾讯的运营能力,甚至认为腾讯没有打算好好运营一款游戏,只从数据出发,只要圈不到钱就砍掉。
从人们的各种分析中可以看出,米哈游在产品质量、宣发、运营上都取得了一定成果,铸就了当前的成长,其他新生游戏公司或许可以从中得到借鉴。
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