第1章 键盘录入
1.1 键盘录入的基本步骤
1.1.1 键盘录入数据概述
我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。
键盘录入数据的步骤:
A:导包(位置放到class定义的上面)
import java.util.Scanner;
B:创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
C:接收数据
int x = sc.nextInt();
1.1.2 代码案例八
importjava.util.Scanner;
/*
* 为了提高程序的灵活性,我们把数据改进为键盘录入。
* 如何实现键盘录入数据呢?目前使用JDK提供的类Scanner。
* 如何使用Scanner来获取数据呢?目前大家记住使用步骤即可。
*
* 使用步骤:
* A:导包
* import java.util.Scanner;
* 注意:在一个类中,有这样的顺序关系
* package > import > class
* B:创建键盘录入对象
* Scanner sc = new Scanner(System.in);
* C:获取数据
* int i = sc.nextInt();
*/
publicclassScannerDemo {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc =newScanner(System.in);
//给出提示
//获取数据
inti = sc.nextInt();
//把获取的数据输出
}
}
1.2 Scanner录入数据练习之求两个整数的和
键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果
键盘录入:
A:导包
B:创建对象
C:接收数据
importjava.util.Scanner;
/*
* 需求:键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果
*/
publicclassScannerTest {
publicstaticvoidmain(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc =newScanner(System.in);
//给出提示
inta = sc.nextInt();
intb = sc.nextInt();
//对数据求和
intsum = a + b;
//输出结果
}
}
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