C++语言基础
C++
是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。C++ 被认为是一种中级语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。
面向对象程序设计
C++ 完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:
封装(Encapsulation):封装是将数据和方法组合在一起,对外部隐藏实现细节,只公开对外提供的接口。这样可以提高安全性、可靠性和灵活性。
继承(Inheritance):继承是从已有类中派生出新类,新类具有已有类的属性和方法,并且可以扩展或修改这些属性和方法。这样可以提高代码的复用性和可扩展性。
多态(Polymorphism):多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现。它可以通过接口或继承实现,可以提高代码的灵活性和可读性。
抽象(Abstraction):抽象是从具体的实例中提取共同的特征,形成抽象类或接口,以便于代码的复用和扩展。抽象类和接口可以让程序员专注于高层次的设计和业务逻辑,而不必关注底层的实现细节。
标准的 C++ 由三个重要部分组成:
核心语言,提供了所有构件块,包括变量、数据类型和常量,等等。
C++ 标准库,提供了大量的函数,用于操作文件、字符串等。
标准模板库(STL),提供了大量的方法,用于操作数据结构等。
C++ 程序
可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。
对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。
类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。
方法 - 从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。
即时变量 - 每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。
先来了解一下C++ 程序结构
让我们看一段简单的代码,可以输出单词 Hello World。
实例
#include
using namespace std;
// main() 是程序开始执行的地方
int main()
{
cout
return 0;
}
接下来我们讲解一下上面这段程序:
C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 。
using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
// main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 左斜杠开头,在行末结束。
int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
cout
return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。
C++ 中的分号 和 语句块
在 C++ 中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。
例如,下面是三个不同的语句:
x = y;
y = y+1;
add(x, y);
语句块是一组使用大括号,括起来的按逻辑连接的语句。例如:
{
cout
return 0;
}
C++ 不以行末作为结束符的标识,因此,可以在一行上放置多个语句。例如:
x = y;
y = y+1;
add(x, y);
等同于
x = y; y = y+1; add(x, y);
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